这几年也就一个-125让人印象深刻,很长一段时间圣骑这个职业都比较无聊,对局公式化,输赢都没有任何体验。尤其是这两个版本,居然还在推报告光铸,这种几年前的体系,而且社区对圣骑这个职业的评价也比较两极分化,没有一个统一的意见。特色铺场和Buff也逐渐被牧师术士超过,花活更是少得可怜,基本一波就能望到对局结果。 如果要改,大家觉得怎么改才能让圣骑这个职业变不那么死板,有意思?

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导读
这篇《炉石传说》相关社区帖围绕炉石圣骑职业展开讨论,指出当前圣骑对局公式化、玩法死板,特色铺场Buff被其他职业超越,玩法缺乏新意,发起如何优化圣骑职业趣味性的探讨,配图展示了圣骑相关卡牌。




智力有问题的不是你,是现开赛那群人

异画阿兰娜被回收了😭 想重新买几包再开出来😡

我一开始还以为炉石模型已经进化到这种程度了。 看到评论都在说法师脱罪,才反应过来是这个6/6在动,不是玩家在动。

很难想象,这居然是一个曾经靠低费滚雪球出名的职业,如今总算有了新盼头。


狂野萨满的构筑已经定格在两年前的旅行社,从未有过真正的补强,胜率也一直和DK作伴。好不容易等来的摩摩尔,又被一刀砍死。新版本总是塞幽默标准新体系,迷你包也是纯弃…

这张卡为什么要特意加上“任意”两个字?


如题? 每个幼虫都对应每个职业的技能,那这个会不会就是对应武僧技能呢?不然你没法解释这个连击,而且也不可能连击放个屁吧。所以我觉得可以提前知道武僧技能。而且这个…

只需要找到两条带法师技能的区域,就能无限操演轻松打3,胜利简直和呼吸一样简单!
