术士这个职业为什么这么全能?一个职业同时拥有最强的铺场(弃牌术任务术)、最强的解场(多米诺亵渎)、最强的过牌(咒怨狗头人)、最强的破坏(征战时光之末)。本来应该是以子之矛攻子之盾,结果最强的矛和最强的盾都在术士这里,这合理吗?

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导读
这篇炉石传说相关帖子吐槽术士职业过于全能,同时拥有顶尖的铺场、解场、过牌、破坏能力,质疑该职业强度设定的合理性,搭配相关趣味表情包调侃新版本所谓的平衡性。


看了两天现开赛,发现克苏恩体系的强度高得离谱。4个技能全是爆炸超模,还能被一堆小弟重复释放。终结手段先是打15吸血,再21点雨点伤害,直接把血誓完爆到姥姥家。这…

这432本体弱得离谱,还污染拼装池子。不管是当本体还是当拼装词条,都约等于直接空过,根本拼不出能用的组合。每次打333拼装遇到这破玩意,心里都凉半截。

会赢的对吧,牧师们?新版本牧师构筑要带这些,感觉有点慌!

下版本盗贼要无敌了!这张卡配合恩佐斯刚好能拿满四张古神。虽然古神技能只能用一次,但按照泰坦有冲锋来看,古神应该自带冲锋和风怒。看来设计师还是看不得盗贼胜率低,才…


预构筑卡组一般都有优化空间,有些卡组代码有问题,还是等新版本再来抄吧。同时卡组强度都会受到所处环境的其他卡组影响,还是以新版本正式上线后的环境为准 T7猎: A…

炉石传说狂野模式出BUG了?这个月我的狂野模式天梯只能排到术士一个职业,感觉是匹配系统出问题了。最近大家还是先别玩狂野模式了,建议等官方修复这个匹配BUG再说吧…

本期内容: 1.术士基本介绍 2.疲劳机制

傻龙萨确实强,但很多言论感觉真有点太抽象了

两大机制已经确定: 1. 古神技能如同泰坦,并不限每局一次 2. 双倍转生同一个能出俩,意味着泰坦转生直接就是三个 虽然下场双转生直接打30,但是要打机械骑、甲…
