我玩过很多游戏的生化模式。 最古早的社区服CS1.6,以及后面生化战场、CSOL、CSOL2、CF、逆战等等。 《逆战未来》生化就这画风,不可能以恐怖、沉浸感方式去做生化。 那大概率跟老逆战、CF那种,以爽感为驱动的生化。 可问题,你游侧滑最讨厌让玩家爽了。 S0双环bug,能源之影bug。 能源被优化后,既不是召唤物,又不算手持枪械,还有极长的真空期,真是幽默完了。 而且我搞不懂为什么要修复?能源之影算是比较有特色的枪,正弦纯挂buff,复合弓在老逆战本来很有设计,来到你手游机制全砍,也沦为挂buff。 后面出的,矩阵破韧幽默,要不是S3抽奖,都没人带。 最开始无保底、精英怪还没削弱、爆率极低(50GP)砍死飞刀、优化能源、暗改血量、设计新精英怪不吃减速等等…… 你游真正算得上爽,也就S1中后期以及S2。 塔防更不用说,陷阱削弱加强幽默至极,机制删减那么多,早就变成数值对对碰。 时空追猎更不用说,纯被放弃。 ———————— 你游沙比操作那么多。 猎场都设计不明白。 塔防机制砍的只剩数值。 时空追猎纯孤儿一个,纯纯放养。 就三个主PVE模式,你游设计都没一个好,也是逆天。 更逆天还是你禁魔岛设计,删了2段大路程+1个BOSS战,结果搬上来是什么? TM的是五个守关,其中四个守关还是重复的。 如果你把禁魔岛产量都给了新图,把新图做好我也不多说什么,可你新图做的也跟石一样。 场景设计不如昆仑、古城,精英怪恶心程度堪比最初的大都会。 怪海数量也不如大都会、丛林。 唯一有点优势,就是BOSS走机制破韧都是一套秒。 你游就这产能,生化这么好设计一个模式,我估计大概率也会搞砸。













































