
Cyberpunk: Edgerunners 2 将于 10 月 20 日在 Netflix 上线。 Cyberpunk: Edgerunners 给人一种启示感。就像之前的 恶魔城Advance合集 和《奥术》一样,该系列提供了一个令人惊叹的游戏改编作品,它讲述了一个拥有令人难忘角色的原创故事,而不是试图强行重做游戏的情节,同时仍然让人感觉非常属于其原作世界。再加上非凡的配乐和今石洋之引人注目的视觉风格,你就拥有了有史以来最好的科幻动画系列之一。 现在我们回到了夜之城,在更广阔的赛博朋克宇宙中迎接全新的独立续作,尽管 Cyberpunk: Edgerunners 2 确实在关键方面与首部 10 集系列中大卫·马丁内斯的故事相连,同时也与 赛博朋克2077:往日之影 的主线故事挂钩。不,你不需要体验过其中任何一个就能享受这个新故事,但了解更多关于夜之城世界的信息确实会有所收获。 从一开始,Cyberpunk: Edgerunners 2 就试图做出与其前作不同的尝试。我们主要通过其中两个人的视角来看待行动:第一个是 Weak Kingsley,一名在早期赛博精神病发作中幸存下来并降级了义体的边缘跑者(同样,如果你了解这个世界,这会更有意义)。Kingsley 感到迷茫并挣扎着适应他的新现实,当他的旧情人要求他从漩涡帮——一个痴迷于身体改造并抛弃人性的邪教——手中救出一名名叫 Talia 的年轻女孩时,他卷入了故事。然后是 Roman Carax,一个 12 岁的孩子和业余电影制作人,他蔑视粗糙的超梦(以第一视角观看他人的记忆),并痴迷于老派电影和模拟电影制作。Roman 在接受了一份为漩涡帮制作视频以换取一台 35mm 摄影机的工作后卷入其中。 Roman 在整个系列中用他的摄影机记录行动,赋予了 Cyberpunk: Edgerunners 2 一种 90 年代动画的感觉,通常显得忧郁和粗犷,以匹配故事的黑暗和暴力。导演五十岚海保留了第一系列的表现主义美学、鲜艳的色彩和锐利的视角,同时在这部续作中加入了个人风格。特别引人注目的是艺术风格的不断变化,既反映了某些角色的心理,也展示了技术如何影响他们看待世界的方式。它偏爱极简主义的视觉效果,强调阴影和轮廓,这使得这部续作在已经令人眼花缭乱的第一系列中脱颖而出,并创造了属于自己的美学。 Cyberpunk: Edgerunners 2 还将第一系列的阶级斗争主题——对夜之城超资本主义的控诉及其对绝望之人的悲剧性弱者故事——换成了关于公司为了自身利益故意干扰人们生活,甚至与帮派合作破坏社区的故事。这确实是一种不同的方法,续作系列更倾向于情节布局和世界观构建,而不是第一系列中更感人和亲密的故事。不幸的是,这意味着大局需要一段时间才能清晰,许多故事情节起初可能会让人感到复杂和散乱。角色的代入感和丰满度稍逊一筹,因为他们的大部分成长被视为一个需要慢慢揭开的谜团。 看到 Studio Trigger 如何想出新的方法让身体在屏幕上爆炸而又不显得重复,依然令人感到惊讶。 即使他们的个人角色弧光并非惊为天人,但他们融入本季整体情节的方式仍令人感到兴奋。尤其是本季处理 赛博朋克2077:往日之影 中“圣物”(Relic)和“灵魂杀手”(Soulkiller)故事的方式。它极大地扩展了 Edgerunners 的世界,让我们觉得在剧集中跟随的故事只是这座城市宏大传奇中的一个小章节。当故事情节最终融合时,看到更大的画面随着动作规模的扩大而变得生动,是相当令人满足的,并且带有一点《阿基拉》的灵感,展示了十足的肉体恐怖。暴力是 Cyberpunk: Edgerunners 2 的一大亮点并不意外,但看到 Studio Trigger 如何想出新的方法让身体在屏幕上爆炸而又不显得重复,依然令人感到惊讶。






































