作为曾经建立横跨欧亚帝国的草原统治者,他在游戏内会拥有怎样的机制,玩家显然非常在意。测试服披露的技能框架指向一个核心方向:征服与扩张。蒙古特色兵种、黄金家族体系、那可儿制度、骑兵震击共同组成整套玩法,体验风格和现有帝卡会有明显差异。

开局资源方面,铁木真的国库增幅会非常夸张。只要集齐多张特定帝卡,银两便会直接大量入账,卡片联动越多,收益规模越容易失控。所有蒙古系列的兵种和装备会直接解锁,取得战斗胜利后还可按敌方军队数量收取同等装备,继续用于组建部队。训卡里的臣子会全部加入阵营,这些人与铁木真带有亲戚关系,除了野心以外的属性都能拉到最高,皇帝自身六维成长也会获得额外加成。刺杀与叛乱这类隐患基本不会出现,国家几乎是为作战而运转。

军事部分的重点在于不断放大扩张收益。所有亲戚都能带兵出征,战斗伤害按主将爵位等级叠加;只要赢得一场战斗,爵位便提升两级,后期成长会越来越快。御驾亲征不再受限,皇帝既能处理朝政,也能进出禁苑,部队在地图上的移动方式也更自由。城市被拿下后会进入征服标记,文化圈能够强行更改。选秀与科举优先从本国文化圈选人,名妃、名臣概率固定满值。每增加一座城市,星斗级人才出现率会持续提高。贸易成功率仍只有一半,收入却变成三倍;使臣在他国首次贸易成功后,可建立丝绸之路,之后每月自动贸易。

内政系统也在配合征服路线推进。紫宸殿可以吞掉历史云存档,直接获取其中所有银两、丹药和二十个名臣。长生天可以让已经死去的家族成员、名臣名妃复活,并且永久存在,臣子的六维也能提升到满值。黄金家族成员能在前朝和宗人府之间切换,进入朝廷便获得大量功勋;由其组建的军队,全属性会随着爵位等级加成。那可儿制度会把随从和官员纳入核心圈,野蛮文化圈的名臣可自动变成那可儿,他们带出的军队军心与训练度直接拉满。怯薛军和探马赤军不需要装备,忠诚亲密度每回合上涨,野心每回合下降,六维上限还能大幅突破。千户制让那可儿负责治理城市,驻军不花钱,战争期间还能按那可儿人数获得额外兵力支援。

骑兵玩法是整张卡的核心。武术体能和上限会获得显著提升,完成围猎后,首都便直接拥有成建制的骑兵以及对应组建方式。骑兵进入战场时不会被克制。若解锁农家方针,驻扎在粮食充足城市的部队不再受行动次数限制,战斗回合也会无限;代价是每次行动和战斗都要消耗粮食,玩家需要在粮草补给与机动优势之间取舍。指挥官部队还能给周围友军提供全属性加成,并解锁震击功能。

整体来看,SP黑金铁木真是给喜欢征服与扩张的玩家准备的一张帝卡。多卡联动让开局资源充足,蒙古兵种全解锁;亲戚带兵和爵位成长能形成滚雪球;黄金家族、那可儿和千户制进一步巩固班底;骑兵震击则提供长期收益。历史线也还原了统一草原和征服欧亚的过程。想体验快速扩张,或者经营草原帝国,《皇帝成长计划2》SP黑金铁木真应该能带来不错的感受。






































