资料来自老key和罗米修斯。 新干员野火,女突击。被动类似张姐,受伤和击倒敌人会短暂增速。两个小技能就是传统士兵,环形烟和高爆雷。雷脱手固定三秒引爆,烟可以自身释放或者选点丢出。 大招非常有特色,展开盾牌破门器并开始冲锋。盾牌防弹。破门器碰到门会引爆,需要踹的门也能破(液氮封门同理)提前引爆是砸向地面进行aoe(移动虎蹲)这公牛尖刺有力气。 值得注意的是,在视频里演示了反载能力与隔着掩体攻击红狼威龙的能力(龙狼二人组:干嘛……) 如果猜的不错,这个破门器是aoe,只要在范围就会被判定,与电刺同理。并且根据视频演示,破门器的盾会保护上半身,只能修脚,并且下半身会遮挡一部分大腿,也就是说哪怕是优秀的满改t0枪,四肢伤害如果不够高就会被创飞。 个人看法:对于猛攻队来说,三工程将难以维持原本的压制力,冰火人的技能无法有效迟滞冲锋,并且还会加速对方穿过区域。液氮的防守能力将被极大削弱。而乌鲁鲁也许能通过提前设水泥墙的方式来阻隔,建议尝试乌鲁鲁防御野火。 另,盾牌破门器是九秒。对于鼠鼠玩家,野火有烟有高速冲锋,可以尝试用野火进行混烟撤离,并且生存性能对比深蓝没有显著降低,而且移动能力大幅增强。 地图方面,参考罗米修斯的视频。 超临界az3,辐射区内只加辐射不扣血。撤离方式疑似为两个拉闸撤离点随机开启一个,标杆撤和付费撤疑似保留。拉闸点在核心区两个控制台房间,各有一个闸。跟巴克什拉闸类似,仅拉一个闸就能开启撤离点。战备疑为绝密级别。 巴克什优化,中控二楼房间大落地窗全部替换为防弹玻璃,防守能力大幅度上升(没看到小窗位置是否也是防弹玻璃)如果打算灌道具就要面对队伍脱节的情况,拉闸队防守将更从容。 海洋医疗之间在一楼下方增加平台,可以通过破洞进入并到达对面,相当于第三条通路。并且海洋医疗滑索与上塔滑索均可以中途下滑索。其中上塔滑索可以上下求索将极大改善塔顶队伍防蹲滑索的情况。 总结:目前来看超临界az3战斗压力会很大,拉闸点集中在三楼,不能像巴克什那样真正分开拉闸。而且巴克什改动局限在巴别塔,对于大环境将不会有改变。 到此结束。














































