《赛博朋克2077》边缘行者2观感:6.5分,讲了又像没讲的夜之城故事

2026-10-20 22:00:12

导读

这篇《赛博朋克:边缘行者》第二季观感给出6.5分评价,认为该作人物支线杂乱、夜之城沦为单薄背景板,缺失系列独有的赛博朋克悲剧气质,是套着夜之城外壳的扳机社传统热血番,观感鸡肋。

讲了又好像什么都没讲,一个不太夜之城的故事—《赛博朋克:边缘行者》第二季观感。 正所谓:人物多,支线杂,十集不够用,人物塑造挺一般;赛博远,设定乱,夜城大团圆,朋克故事没看见。 6.5分就是我的第一印象。 在我看来,可能是第一部的成功,让CDPR放松了对扳机社的创作把控,给了他们很大的自由发挥空间。可最终交出的成品,是一个放在任何世界观里都能成立,唯独放在夜之城当中显得格格不入的故事。 第一部之所以优秀,除了大卫与露西之间真挚的感情、人物的成长弧光之外,角色和夜之城本身的交融互动更是点睛之笔。观众能真切感受到,这些人是扎根在这座城市里活着的。但第二部完全没有这种质感,夜之城被压成了单薄的背景板。故事越往后越是如此,到最后两集,我几乎以为自己在看一部超能力乱斗番。片中塞满了对前作的致敬:游荡的流窜AI、记忆芯片,就连本作主角也叫大卫。致敬元素随处可见,可主创塞进了太多主要角色,支线头绪繁杂。众多线索还没来得及铺开深挖,就急匆匆收拢,走向了一个偏向大团圆的结局。本来大家都在调侃,死人大乐透,结果扳机社直接给出了较为圆满走向。我甚至猜想这个大卫不会死去,有流窜AI摩羯相伴,结局大概率是二人一同遁入网络空间。同时作品还存在时间线的问题。很多玩家本来期待故事承接游戏主角V攻破荒坂塔之后的时代,可全篇完全回避了游戏结局对世界观造成的影响。尤其在致敬初代大卫这条线上,游戏剧情明明夹在两部动画的时间线中间,却仿佛直接被抹除、刻意无视。 这也是我对它第二个核心不满:这是一个不够尊重夜之城的故事。观看全程,我很难把第二部的人物真正融入这座赛博都市。康陶、创伤小组,还有一大堆夜之城标志性的设定,在动画里更像是单纯贴上去的名词标签,几乎不会左右人物命运、干预故事走向。把背景换成一个超能力组织、或是机甲势力,故事照样能讲通。扳机社向来擅长写这类热血升级、超能力对抗的故事,从《斩服少女》《普罗米亚》到《SSSS.古立特》,他们最拿手的就是不断拔高冲突、夸张华丽的特效打斗、靠能力对决推动高潮。放到这些原创作品里,这套叙事逻辑浑然天成;可放到赛博朋克的框架下,这套模式反而喧宾夺主。 这部动画更像是套着夜之城外壳的扳机社传统热血番,赛博朋克只是一层皮,内里的内核、冲突逻辑,都和他们以往的超能、机甲故事高度趋同,独属于夜之城的压抑、资本压榨、肉身异化的悲剧气质,反而消失了。归根结底,这是扳机社自我发挥过了头的产物。最终的大决战没有激起我半点情绪起伏,整部作品的剧情推进都没能调动我的情绪,更谈不上情绪的铺垫、爆发与沉淀。看完之后就像看过了。 在我这里,它的定位就是鸡肋——食之无味,弃之可惜。

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