
致敬经典也意味着要让自己达到经典所设定的高标准。随着 最终幻想7:重生 Resonance 带着该系列备受推崇的回合制战斗回归本源,并利用 Square 的 HD-2D 美术风格将像素艺术时代的怀旧感现代化,它触动了像我这样在 SNES 时代长大的人所渴望的东西。虽然我曾多次表达对 歧路旅人0 系列的热爱,但 最终幻想7:重生 在过去的几十年里无疑已经沉淀出了非凡的意义。尽管 Resonance 看起来像是经典 RPG 的火炬承接者,但它也采用了一种往往显得空洞的叙事风格。因此,我认为这是一款由一个个精彩瞬间组成的游戏——当融合了多种风格的 Boss 战 BGM 响起时,当你完美地执行了一个回合并看着所有法术打出巨大的伤害数字时,以及当过场动画以一种你从未见过的形式赋予 HD-2D 生命力时。 Resonance 改编自现已停服的手游 最终幻想7:重生: Brave Exvius 的故事和角色,并将它们包装成传统 RPG 的结构;没有抽卡机制,没有微交易。这与 Square Enix 在 歧路旅人0 0 中所做的非常相似,这是一种将现有故事转化为我更倾向于游玩的形式的绝佳方式。随之而来的是一个拥有代表各个地区城镇的大地图、随机遇敌、可以自由漫游并发现隐藏地块的飞空艇,以及主线剧情的全程语音。 它在很大程度上延续了 最终幻想7:重生: Brave Exvius 第一季的剧情,讲述了来自 Grandshelt 王国的骑士 Rain 和 Laswell,以及从水晶中诞生的神秘魔法少女 Fina,还有其他伙伴们一起阻止身披铠甲的“常暗六人组”摧毁世界水晶并使世界陷入灾难的冒险。当然,表象之下还有更多故事。也就是说,游戏中增加了大量的对话和间幕事件来充实旅程,我花了大约 45 小时完成(包括地图上标注的所有支线任务,以及在大地图上寻找提供极高挑战的可选小 Boss)。虽然 Resonance 的部分剧情并不是很吸引人,但其制作水平让我忘记了这是基于一款手游的骨架构建的——并不是说 最终幻想7:重生: Brave Exvius 本身的成就有什么逊色。 这种重组延伸到了玩法上,它保留了作为一套引人入胜的回合制战斗系统运行良好的概念和机制——在这么多年后再次同时听到“回合制”和 最终幻想7:重生,让我的大脑分泌了快乐的化学物质。这不是带有即时元素的 ATB 系统,而是时间轴上的直观回合顺序。你根据轮到的单位进行相应规划,或操纵顺序以获得优势,这种方式让我想起了在 Trails 系列或 歧路旅人0 游戏中使用的类似策略。 然而,在 Resonance 中,一切都围绕着属性相克和让敌人破防展开。每个队员都有自己通过魔法或附魔物理攻击覆盖的元素,但他们也会装备被称为“幻兵(Visions)”的东西,其功能有点像直接受 最终幻想7:重生 V 启发的职业系统。这为队伍搭配提供了灵活性,让你拥有确保覆盖所有元素或全力投入某种特定类型的手段,从而碾压 Boss。虽然每次攻击都会削减敌人的破防槽,但针对弱点打击当然是系统要求的策略。 我对这个系统持有两种看法:虽然在队员之间更换“幻兵”以不断改变他们的整体技能组感觉很棒,但它有时会使你的战斗方式变得单一。例如,进入一场水属性主题的 Boss 战,我知道纯雷电配置将是最佳策略。所以,虽然看着我在狂刷闪电攻击时敌人的破防槽和血量大块掉落非常爽快,但我通常觉得不需要进行更深入的思考。在战斗前预见正确的元素,并不如被逼着用现有手段去筹划战术那样有成就感。 HD-2D 动画看起来效果极佳,并带有强烈的冲击感。 将此与 歧路旅人0 的增幅(Boost)和破防(Break)系统相比,后者的工具即使涉及属性相克也更加动态和流畅,从而让你能更有创意,而不是仅仅用一种特定元素猛攻。我轻松度过了 Resonance 的前半部分,因为大多数敌人和 Boss 都是软柿子。但值得庆幸的是,到了后期游戏变得更加困难,敌人的伤害更高,并会施加更多需要应对的状态异常。在那些挑战我提前思考步骤的关键时刻,最终演变成了几场非常艰苦的战斗。 总的来说,它仍然提供了优秀的策略 RPG 所需的解谜式战术思考。队员会随着对所装备“幻兵”的掌握程度而升级,但你必须手动提升“幻兵”的等级,然后应用被动天赋和支援魔法,这涉及到一些有趣的构筑,为那些重大战斗提供了深度的支持。我喜欢 Resonance 的战斗系统,因为它捕捉到了用最强力法术轰炸破防敌人的快感,特别是由于它们的动画效果极佳且带有强烈的冲击感。 “幻兵”本身玩起来非常有趣,因为它们中的大多数都是 最终幻想7:重生 过去明星角色的化身。他们的技能组致敬了各自游戏中的特定法术和招牌攻击,看到该系列的部分历史以一种对 Resonance 玩法至关重要的方式被致敬是很棒的。使敌人破防会在奖励阶段获得额外回合,而使所有敌人(或孤立的敌人)破防则会进入大范围破防阶段,所有人都可以围攻,最后以与你选择的“幻兵”相关的 Resonance 攻击结束。在召唤 Resonance 攻击时,从美丽的 HD-2D 切换到 CGI 过场动画(取自 最终幻想7:重生: Brave Exvius)仍然让我感到突兀,不过其中一些确实很酷,比如巨大的 Shanttoto 投掷巨大的黑暗能量陨石,或者 Clive 准备按下 L3+R3 来接受真相。这些剪辑周围有一些精彩的像素艺术看起来也令人惊叹,比如 Lightning 在这里获得了一套完整的动画——看到这些角色以这种风格重塑真是太可爱了。 每个“幻兵”都是通过访问散布在大地图各处的祭坛,并经历一段类似问答的对话序列获得的,这些对话会回顾他们自己的故事(注意,这包含一些你可能尚未游玩的 最终幻想7:重生 作品的重大剧透)。起初我觉得这很俗套,但它真的让我产生了共鸣,提醒我每一部作品是如何捕捉到经受住时间考验的强大力量。你永远不知道哪个祭坛属于谁,所以当他们的音乐响起时,我总是笑逐颜开——作为一名深受 FFXIV Shadowbringers 触动的人,听到《Tomorrow and Tomorrow》并重温 Y'shtola 正在进行的故事,是 Resonance 有时能“击中”我的绝佳例子。 比起与神一般的存在进行艰苦战斗,最终幻想7:重生 能够留存并赢得我们的心,是因为它讲述的故事。而这也是我在 Resonance 中挣扎最多的地方。它的故事基础相当扎实且连贯,是一部关于水晶力量驱动魔法世界、击败邪恶以拯救世界、对抗在故事最后显露出复杂性的反派的经典 最终幻想7:重生。但关键在于这些故事如何被讲述,以及它们在旅途中探索的影响深远的主题。Resonance 偶有触及这些高峰的瞬间,但我发现其大部分叙事相当平庸。 将 最终幻想7:重生: Brave Exvius 的故事进行扩展绝对值得尝试,但 Resonance 用大量对话填补了这些时间,这些对话感觉像是为平庸的青少年小说编写的,然后塞进了一个幻想世界。并不是说幻想故事需要像莎士比亚那样高深或高概念,但 Resonance 的大部分内容读起来就像是一份没有经过润色的剧本;过于啰嗦,本可以用一行话说完的内容用了五行,并且依赖于现代的矫情语调和一些脸谱化的反派。我喜欢情节剧、长篇过场动画和“友谊的力量”之类的套路,Resonance 确实有这些,但直到游戏后期才开始真正发力。 关于 歧路旅人0 0 的评价 “歧路旅人0 0 要求你坚持 100 小时的旅程,它以只有长篇 RPG 才能通过其宏大故事、复杂的转弯回合制战斗系统和令人震撼的配乐实现的瞬间作为回报。” - Michael Higham, 2025 年 12 月 19 日 评分:9 但与克服难以想象困难的角色一起踏上旅程,仍然有一些吸引人的地方。我逐渐接受了主角 Rain 和他的战友 Lasswell,因为虽然他们是简单的角色,他们之间的羁绊让我对结局感到兴奋。Fina 证明了她不仅仅是一个有着神秘、黑暗过去的人,她是将更多魔法叙事手段合理交织在一起的引人注目的方式。冷静的谋士 Nichol 和粉色头发的法师 Sakura 则是写得更好的角色,非常符合 RPG 的典型形象;Nichol 经历的情感弧光是真挚的,也是故事展现深度的少数方式之一。然而,我很难去关心“常暗六人组”,因为他们的很多对话都削弱了他们在宏大背景故事中的重要性。而那个 Lazarov 博士则是一个令人难以置信的、烦人的龙套,只不过是一个让人翻白眼的疯狂科学家。 Resonance 在叙事动力上也存在问题,因为它笼罩在一种模糊感中,模糊了主线而不是吸引你。因此,它更多地依赖于每个地区的社会问题——环境悲剧、反抗残暴政府或被剥削的底层阶级。这些故事本身传达得还不错,但主题的连贯性直到很晚才出现,而且这一切如何通过神秘的魔法方式联系在一起是可以预见的,尽管还算过得去。 有时音乐比文字更能引起共鸣,这是我最难忘的事情之一。 通常情况下,单靠奇观不足以赢得我的青睐,但 最终幻想7:重生 Resonance 是个例外。在最关键的时刻,最强大的瞬间通过 HD-2D 中一些最优秀的过场动画得到了升华,它在 3D 平面中有效地利用摄像机移动,角色精灵和像素化的特效通过流畅的动画融合在一起,传达了文字无法单独捕捉的情感。这种美术风格可能诞生于怀旧,但 Resonance 证明了我们已经超越了那个阶段,它可以带来创造世界的新颖、感人的方式,并将故事提升到超越其各部分总和的高度。 音乐在我回顾 Resonance 的时光中也起到了很大的作用。对于 最终幻想7:重生 游戏来说,拥有惊艳的配乐可能是预料之中的,但某些城镇主题曲使用乐器营造出残酷的工业帝国或漂浮在空中的神秘城市的感觉,这简直太神奇了。从普通战斗曲到不同层级的 Boss 战,我意识到 最终幻想7:重生: Brave Exvius 优秀的配乐一直都在,并且发挥了许多与该系列相关的音乐主题。将迷宫主题曲重混成动感的电子乐,就像耳机里喷出了火花。当我听到一首融合了钢琴爵士、交响金属、双踩底鼓和拉丁合唱的 Boss 战重混曲时,我惊掉了下巴,它们以一种意想不到的和谐交织在一起;这是一首令人印象深刻的曲子,至今仍在我脑海中挥之不去。有时音乐比文字更能引起共鸣,这是我最难忘的事情之一。






























