不少部落冲突玩家在遇到限时登场的临时兵种时,往往会忽略这些单位的隐藏价值。毕竟很多人只把它们当成短期可选项,不清楚能不能长期发挥效果。如果把部落冲突临时兵种小技巧一览拆成简单步骤来记,就能在不费脑的情况下用好这类兵种,反而更容易在容易上手的效果里打出优势。

先看图腾投手,这类兵种的攻击方式并不常见。首次出手以及后续每第四次出手,落下的不是普通石块,而是图腾。图腾砸到地面后,会让5格范围内的防御建筑眩晕0.5秒,虽然时间很短,却足以打断防御锁定目标。图腾落地后还会生成一个不会移动的小图腾,地面和空中防御都会优先攻击它,相当于临时替挡伤害的肉盾。小图腾自身会持续掉血,每秒减少500血量,等级1到4级对应的总血量分别是3840、6720、9600、12400。实战中,第一次投出的图腾是唯一能手动掌握落点的,所以尽量丢在两座防御紧贴的区域,比如地狱塔旁边搭配防空火箭,这样一发就能同时压制两个火力点。要是随手丢到仓库旁边,这发图腾基本就浪费掉了。另外,图腾投手对清边的要求比常规投手更高,因为它不会优先锁定特定单位,只会攻击距离最近的建筑。外围小屋如果没有提前清掉,整队很容易沿着外圈绕路,所有图腾也会落在边缘。这里可以带上野蛮人之王、弓箭女皇、飞龙公爵,把外部障碍稳定清理掉。

第二个是熔岩气球。在它真正进场之前,一定要先把防空火箭处理干净。即便它血量不低,只要飞行途中被多座防空火箭集中攻击,仍然会被打下来。闪电法术搭配女王穿云箭是常见思路,先让闪电法术解决阵型里的防空建筑,再让女王的巨型穿云箭找好角度,一次就能带走两座防空,运气好时还能顺便拆掉空气炮。下兵方式并不复杂,通常直接一字划开就可以。熔岩气球清空防空威胁后,就会像普通气球兵那样沿直线推进,不需要额外微操。后面交给犬类单位处理被炸残的非防御建筑,收尾表现会很明显。

然后是女巫戈仑。它最大的限制来自城墙,本身移速只有1.5,一旦碰到城墙就容易直接卡住,所以不适合追求极限快节奏。地震法术在这里很关键,把内部墙体震开后,部队才能横向推进。如果想短时间拿下三星,它并不是优先选择;但想要稳定的对局表现,它确实可靠。还有一点容易被忽略,女巫戈仑阵亡后才真正进入强势阶段,它倒下时释放出来的大宝宝伤害很高,血量也足,不少对局就是靠着这波收尾爆发打穿残局。因此不用给它搭配天使回血,活着时负责挡伤,阵亡后再转成爆破效果。

再讲皇家幽灵。很多玩家只记得它会隐身,却不了解10秒隐身具体能做什么。隐身期间,它可以穿过城墙、防御建筑以及敌方部队,对方无法锁定它,但它仍然会触发陷阱,也会被溅射伤害波及,还会引发特斯拉电塔。特斯拉需要等它显形后才会攻击。它的攻击附带减速效果,和冰人类似,被命中的建筑会被放慢运作几秒。使用时要记住,皇家幽灵的定位是清边,不能当作主力。10秒时间走不到阵型中心,如果隐身结束后血量偏低,很容易被对面补掉。它可以利用攻击力加上隐身特性处理外侧火力,专门解决外置的麻烦建筑。法术选择极速就好,不要带狂暴,因为它的移速只有16,慢是这个兵种最大的短板。大家可以在准备下兵的位置释放极速法术。

最后是骷髅巨人。不少玩家习惯把它当成缩水版本的石头人,其实本体输出并不需要太在意,因为秒伤很低。它的真正价值在于扛伤,以及死亡之后触发的爆炸效果。这里同样不需要给它搭配天使,炸弹要等到阵亡后才会生效。存活时间越久,爆炸出现得就越晚,所以让它冲进阵型核心,被防御建筑打掉反而更符合它的用法。不过下兵位置需要仔细规划,如果死亡之后炸弹炸不到关键防御,这次投放就没什么意义。尽量让它阵亡在周边防御较多的区域。低本阶段骷髅巨人会打得很舒服,相当于提前拿到高阶坦克,对低本玩家的帮助非常明显。

把部落冲突临时兵种小技巧一览真正用出来后,很多原本普通的操作也能产生新的效果。不少高本对局里,这些临时兵种常被定位成辅助选择,但只要理解其中的打断、清边、替挡、爆发和收尾逻辑,它们同样能在关键阶段提供足够强的贡献。



































