调查问卷其实没多大意义。现在单机游戏这么多,取其精华去其糟粕就够了,一些小改动根本没啥用。家园玩法要成体系地模仿《动物园之星》或《幻兽帕鲁》的某些设定,PVP玩家可以借鉴《大巴扎》。东抄一点西搞一点,如果不能成套成体系,就会出现《王者荣耀世界》那种取消小图加强沉浸感,却又强制贴脸聊天、人物虚影满地跑,反而破坏沉浸感的左右脑互搏、诡异操作。 策划要明白,玩法侧重只能选一套系统,不能既要又要地左右脑互搏,否则就是个怪胎! 比如做家园系统,就应该突出玩家和宠物之间的羁绊,做成纯单人和宠物的互动玩法,别把其他玩家扯进来,搞什么多人骑乘、玩家聚众联欢。否则最终结果就是整个变味了——本来是玩家和宠物加强羁绊的家园玩法,最后搞成玩家之间攀比、炫耀宠物的地方,羁绊没加强,反倒增加了人与人之间的隔阂! 就我而言: 我正在玩的另一款网游是《元梦之星》,里面的UGC建房子和匹配社交玩法已经够多了。《元梦之星》宠物方面再怎么不好,它的UGC建造系统,以及和别的玩家一起匹配玩游戏的社交系统,都不是《洛克王国世界》能比的! 我玩《洛克王国世界》,就是冲着和宠物之间的羁绊、体验剧情来的——不想搞任何玩家与玩家之间的社交!学院任务这种强制社交,我直接选择放弃,已经有点想弃坑了。 如果《洛克王国世界》也往《元梦之星》那个什么都社交的方向搞,那我为什么不继续玩《元梦之星》,要来玩你《洛克王国世界》?











































