在新大奉打更人里,武夫是开局就能体验的职业,最大优势是武器能随战场变化灵活切换,输出方式偏向近身交锋。相比部分角色前期技能少、打法受限,武夫从进图开始就能形成连贯打法,胜任多种战斗环境。整体操作难度不高,新手也能较快上手,下面围绕实战流程展开说明。

点击查看大图
武器切换带来的手感差异很明显,刀更适合前期开荒,挥砍附带剑气,连续进攻非常顺畅。普通挥击覆盖面不算大,但依靠闪避拉开距离,就能形成边退边打的拉扯风格。等到环绕剑气开放后,面对密集目标也能打出范围伤害。弹反是武夫防御体系的关键,释放时有明显特效提示,一旦格挡成功就能快速还击,若攻击落在敌方薄弱部位,伤害还能继续抬高。这一动作需要练习,掌握后就能把防守直接转化为输出。

点击查看大图
扇子属于广域压制型武器,挥击能覆盖多个单位,清理成排小怪速度较快,并且附带连续位移,可以更快贴近目标;不过瞬间爆发不如刀具,更多用于前期装备积累。拳头则偏向高速与强爆发,出手频率高,基础输出也足够稳定,随着武器属性叠加,暴击概率加成与破甲加成都会逐渐体现,越到后期越能体现养成上限。

点击查看大图
这两套功法能提供很高的容错,单次回血可达到自身攻击力的10倍以上,生存压力会明显下降。属性选择上应偏向破甲伤害,这样能更直接地提高最终伤害,不建议为了站场额外堆免伤。还有一点需要留意,两种功法的机制并不相同,不能随意组合,只有按照战斗节奏进行搭配,才能把对手压制住。层数叠满后伤害非常突出,但同时会消耗大量能源,因此释放窗口必须精确安排。

点击查看大图
综合来看,新大奉打更人武夫的可玩性并不低,通过切换不同武器,就能衍生出很多有深度的操作方式。只要掌握攻击与防守的节奏,再根据战况选择合适武器,这个角色在多种局面里都有稳定表现。



































