超过40种新特性怎么改变你在《Becastled - 月兽围城》中的策略

2026-10-23 12:10:42
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导读

《Becastled - 月兽围城》推出Traits and Some Magic DLC,新增40余种带取舍代价的特性系统,还有法师、牧师两类新单位,打破原有万金油玩法,鼓励玩家每局根据特性组合构建差异化策略,丰富游戏体验。

在 Becastled - 月兽围城 中,我们发现了一个随着玩家对游戏愈发熟悉而出现的问题:玩家总能找到一种适用于几乎所有关卡的“万金油”策略。一旦掌握了这种打法,使用其他建筑、单位或战术的动力就会大幅降低。 当我们开始着手开发 Traits and Some Magic DLC 时,我们希望改变这一现状。 正因如此,该 DLC 的核心新增内容之一就是一套包含 40 多种特性的系统。其目的不仅仅是为了让你变得更强,而是为了鼓励你根据每一局游戏的具体情况来构建策略。

三选一的抉择 每隔几天,以及在“血月”之后,你都可以从三个特性中选择一个。 这些特性分为三种稀有度:普通、罕见和稀有。在“血月”过后,出现稀有选项的概率会增加。 最简单的特性可能提供小幅的经济加成或提升单位生命值。但我们认为最有趣的是那些提供强力效果,但同时伴随着明确限制的特性。 例如,“弓箭大师”(Master of the Bow) 强制你只能使用弓箭手,但会显著提升他们的伤害。 “天命昭昭”(Manifest Destiny) 会降低民众心情,但允许你免费获取几个即将到来的区域。 “玻璃大炮”(Glass Cannon) 会降低单位生命值,同时增加其伤害。 随之而来的是组合效应。例如,将“玻璃大炮”与“血钱”(Blood Money)和“弓箭大师”结合,可以创造出能造成巨额伤害的弓箭手。 每一局游戏都可能走向完全不同的方向。你可能拥有极其强大的弓箭手,但完全没有城墙;或者你的单位最终拥有惊人的生命值,变得极难被击杀。 对我们而言,最重要的是让玩家根据所获得的特性做出反应,而不是每次都重复同样的策略。

为什么有些加成并非“纯粹的福利” 我们特意让一些特性带有权衡代价。 如果每一个选择都只提供正面效果,那么三个选项本质上都是“正确”的。我们认为,让玩家思考“如果为了获得这个强力加成而必须接受严重的限制,我是否真的需要它?”是一个更有趣的过程。 现在投入资源值得吗?我现有的策略能应对新的限制吗?我是否需要重新构思我的军队? 正是这些决策创造了令人难忘的游戏体验。当一种非同寻常的特性组合奏效时,我们希望你感觉到这是因为你所做的选择,而不是因为你仅仅收集了一系列自动升级。 我们通过内部测试和 Google 表格中的公式平衡了这一系统。拥有 40 多种特性意味着存在海量的组合可能,因此我们不仅要关注单个数值,还要关注不同效果共同作用时会发生什么。 法师:高额伤害,容错率极低 Traits and Some Magic 还增加了两种新的单位类型:法师和牧师。两者都可以从新建的“法师学校”中招募。 从设计之初,法师就是围绕高风险、高潜力影响来构建的。他们很容易阵亡,但如果使用得当,能造成巨大的伤害。他们的范围伤害在对抗敌群时尤其有效。位置良好的法师可以在几次攻击内消灭大量敌人。代价是他们的脆弱性。城墙是安置法师的好地方,或者让他们待在其他单位身后,让敌人难以触及。

牧师:助你保持军队战斗力 牧师同样脆弱,但他们不造成伤害,而是提供治疗。 我们希望通过牧师解决的问题之一是单位的持续流失,尤其是在 Boss 战中。牧师为玩家提供了延长单位存活时间的方法,对于那些试图在不损失任何单位的情况下通关游戏的玩家来说应该特别有用。 我个人特别喜欢他们与剑士的协同作用。他们在一起可以组成非常坚固的阵线,但这并不会让你的军队无懈可击。如果你把牧师暴露在外,敌人的弓箭手和其他特定单位可以很快将其击杀。因此,新单位不仅仅是军队的额外选择,其在战场上的位置也成了决策的一部分。

我们是如何用小团队构建 40 多种特性的 在 Traits and Some Magic 的开发过程中,最大的制约因素之一是时间和人力。我们最初计划的一些 DLC 功能不得不推迟。 因此,我们必须以一种不需要在每次想要添加新内容时都让程序员参与的方式来构建特性系统。 结果是,设计师可以自主创建新特性,而无需开发人员手动实现每一个。这节省了大量时间,并使团队能够在内部测试中更快速地迭代和测试新选项。 我们还尝试了另一个系统,其部分内容仍存在于项目中。它允许玩家在游戏开始前选择修改器,且对激活的修改器数量没有限制。 玩家可以组合各种条件来创造极其困难的挑战,或者相反,移除他们不想使用的机制(如心情或单位上限)。 虽然我们没时间在 DLC 中完成这一功能,但这一实验反映了我们在开发过程中的思路:我们希望给你更多理由去改变你的常规玩法。 特性在游戏过程中直接实现了这一点。有时它们会强化你现有的操作;有时它们要求你承担风险;有时它们会迫使你放弃过去看起来“万能”的策略。 这正是我们希望它们达到的效果。 Traits and Some Magic 现已登陆 Becastled - 月兽围城。我们迫不及待地想看到你们利用这些新特性、法师和牧师创造出什么样的策略。

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