今天小编给大家带来的网游排名前十这个名单倒是不用太当真,毕竟榜单评选标准都不一样,有的看流水,有的看同时在线,换个算法排名就不一样。所以下面这十个游戏是按类型大致排的,谁前谁后不必太较真,各位玩家能找到想玩的游戏就够了。想直接搜的,可以在手游福利最全的233乐园app搜索,233乐园APP是MetaApp旗下产品,大平台更加有保障,现在开平台省钱卡,每月自动发放60元无门槛代金券,一年白嫖720元。 1、《剑侠世界4:无限》

西山居剑侠情缘系列的收官作品,主打武侠开放世界,轻功机制自由度非常高,屋檐和山崖都能上,赶路本身也有点意思。门派各有自己的招式体系,出招讲究判定和距离,不是站桩对拼。任务线铺得散,主线之外还有一堆支线散在地图上。想打架就去匹配,想清静就一个人跑图看风景。副本能单刷也能组队,装备靠打也靠做,地图比看上去大。 2、《龙之谷:启程》

龙之谷这个IP的手游版,动作是核心。职业按武器分,剑和锤走一条线,弓和法杖各走一条,转职之后技能组会换。副本是闯关式的,进图先清小怪,再到关底打Boss,出招有前摇,得看准了闪。组队打本比单刷快,掉落也分得多。竞技场里能和人单挑,输了不掉东西。副本分难度档,打不过就先刷低一档。操作是轮盘加技能键。 3、《王者荣耀》

五对五的 MOBA,一局二十来分钟。三条线加野区,开局分路,中期抱团,后期一波团定胜负。英雄分坦克和射手这些定位,各有各的活,新手先练熟一个再扩。排位按段位匹配,赢了升星,输了掉星。操作是轮盘加技能键,打团的时候对网速有点要求。新手有训练营,先把技能认全再上路。输了也能拿到金币。段位每个赛季会重置。 4、《原神》

在开放世界这条赛道上,原神可以算是手机端最成功的开创者,整个地图连成一片,跑过去不用等载入,七个国度还都有各自的文化风格。战斗虽然是无锁定动作模式,但是并不怎么拼手速,主要看配队角色能不能触发元素反应。不过游戏的角色养成线比较长,不光要抽角色,还得刷武器和圣遗物,不过倒也没什么强度焦虑,毕竟主线剧情和逛地图不怎么看战力。 5、《崩坏:星穹铁道》

回合制,跟着星穹列车一路跑星球。战斗是四人队,速度和行动顺序决定谁先出手,弱点击破是核心,打对属性伤害翻倍。剧情走得慢,对话多,配音和演出做得像番剧。角色靠抽,光锥和遗器要刷。日常不重,挂机也能把资源收个七七八八。模拟宇宙能反复刷,词条随机。忘却之庭按层给奖励。剧情能跳,跳了会漏信息。每日登录有奖励。 6、《蛋仔派对》

派对闯关,一局几十个人挤在一条赛道上,跑到终点就算过。地图花样多,滚木和传送带这类机关轮着来,掉下去就重来。玩家能自己做图,编辑器里像拼积木一样搭关卡,做完发出去别人就能玩。联机开黑是主要玩法,几个人一起坑来坑去,比自己刷要热闹。外观只是装饰,不影响成绩。组队能拉好友进同一个房间。一局几分钟就结束。 7、《使命召唤手游》

手机上的FPS,枪械手感是招牌。多人模式分工,团队竞技比人头,据点争夺抢点位,复活就回战场。枪要改配件,瞄具和握把这些都能换,改完手感差别明显。还有生存模式,落地捡装备,缩圈跑毒。操作键位可以自己调,开镜和压枪都能设。排位赛有段位,赛季会重置。地图不大,转角多,近距离交火多,打久了能摸清后坐力。 8、《第五人格》

一对四的非对称对抗。四个求生者修密码机,一个监管者负责抓人,抓到绑上椅子,队友来救或者去拆。地图里有板区和窗户,绕圈溜人是求生者的基本功。角色各有技能,律师能看地图,园丁能拆椅子,监管者那边有厂长和红蝶。一局十来分钟,输赢都看配合。天赋页能改,换个思路就是另一套打法。地图有随机出生点。上手不难。 9、《绝区零》

米哈游的动作游戏,背景放在一座被空洞围住的都市。战斗是三人小队,切人打连携,闪避和弹反的判定收得紧。关卡走格子,进图先选路线,碰到事件再进战斗。角色叫代理人,按属性和定位分,还是抽卡养成那套。演出偏漫画分镜,节奏比前两作快。主线按章节推,过场动画不少。武器和角色分开抽,配齐才算完整。战斗评分影响奖励。 10、《明日方舟:终末地》

鹰角在明日方舟IP基础上开发的新游,地图是开放的区域,先跑图找资源,再在据点摆防线,敌人一波波来。干员分近战和远程这些职业,摆错位置就得重来。基建能自己搭,产线连起来才有稳定产出。探索时会遇到野生敌人,打不打都行,地图上还有采集点能补给,干员能升级,材料攒得慢,节奏比一般手游慢,适合愿意琢磨的人。 网游排名前十这份名单,倒是没必要当成一个任务清单,十个游戏都体验一遍的话时间消耗不起,普通玩家玩一两个也就行了:一个用来打发碎片时间,一个作为主玩游戏。剩下的看看就好,什么时候想换口味,再下载也不迟。真要说建议,先挑类型,再看画面,最后才看口碑,挑错了也不亏,玩两天再删。






































