旧金山官员谴责其“非人化” 独立游戏开发者下架氛围感丧尸射击游戏

2026-10-24 17:10:34
转载

导读

独立游戏开发者推出以旧金山田德隆区为背景的丧尸射击游戏,因将市民相关群体塑造成僵尸被旧金山官员谴责非人化,随后开发者下架该游戏并公开道歉,将游戏收入全部捐给相关公益康复机构。

一款以旧金山为背景的僵尸游戏的开发者在市府官员谴责该作品将市民描绘成“僵尸”后,已下架该游戏并公开道歉。 Tenderloin Night Shift 是一款由独立开发者 Pierre-Louis Biojout 利用 OpenAI 的 Codex 在一个周末内创作的氛围感第一人称射击游戏。正如标题所示,游戏背景设定在旧金山的田德隆区(Tenderloin),该地区以高犯罪率和无家可归者聚集而闻名,常被拿来与洛杉矶的斯基德罗(Skid Row)相提并论。 在游戏中,玩家使用枪支清除田德隆区的“僵尸”。有些不死敌人穿着建筑制服或骑着电动滑板车疾驰,而另一些则背着外卖背包,显然是在工作时被感染的。还有一些被描绘成“芬太尼折叠”的姿势,即身体在腰部向前弯曲,这通常是芬太尼使用者在站立时仿佛被冻结的姿态。 “旧金山无法解决田德隆区的问题,所以我把它货币化了,”Biojout 在社交媒体上表示。在游戏中,他以每周 100 美元的价格出售数字广告位,这解释了在他对该街区的多边形再现中,广告牌上出现的一些现实世界公司。 旧金山市官员很快注意到了这款游戏。市长丹尼尔·卢里(Daniel Lurie)表示:“品味或人们糟糕的想法是无法解释的。这是一个坏主意,我们拒绝接受它。它不代表旧金山的价值观。” 代表田德隆区的监事比拉尔·马哈茂德(Bilal Mahmood)在给《旧金山纪事报》的一份声明中,称这款游戏“极度令人不安且不可接受”。 “将针对真人(包括无家可归者)的暴力行为转化为娱乐是去人性化的,绝不应被常态化,”他说。“看到大多数旧金山人意识到这逾越了底线并拒绝支持它,我感到很欣慰。” 虽然 Biojout 此前曾在社交媒体上吹嘘这些负面舆论,但后来他从在线平台上删除了游戏,并就该项目对旧金山市民的描绘公开道歉。他还透露,自己的灵感来自 使命召唤21:黑色行动6 的恶魔岛地图,并表示他在上班路上经常经过田德隆区。 “这款游戏并非旨在挑衅或描绘射击真人。其角色借鉴了旧金山的广泛社会层面,涵盖不同背景和各行各业,包括在科技行业工作的人。熟悉的城市细节和彩蛋是与朋友一起玩的乐趣所在,”他告诉《纪事报》。 ” 此外,Biojout 透露他已向推广该游戏的广告商退款,并删除了所有相关的社交媒体帖子。他还将游戏的全部收入捐给了 Delancey Street 基金会,这是一家总部位于旧金山的非营利组织,为被定罪的罪犯和受药物滥用困扰的人提供康复服务和职业培训。 “我制作并发布了一款以旧金山街道为背景的僵尸游戏。设定和我推广它的方式表现出了判断力不足。针对挣扎于成瘾或无家可归的人绝非我的本意,”他在 Twitter/X 上写道。 该游戏此前可在 Biojout 的 NanoCorp AI 网站上获得,该平台使用 AI 代理运行在线业务。目前该游戏已被移除,截至发稿时页面已不再可用。 图片来源:plbiojout

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《索尼克》制作人谈游戏行业启示:从《后室》电影成功看小成本游戏如何逆袭,独立开发者崛起经验分享

《索尼克》系列制作人饭冢隆表示,游戏行业可以从《后室》等低预算恐怖电影的成功中学到宝贵经验。 饭冢隆在接受采访时指出,电影行业正面临与游戏行业类似的问题,但像《…

2026-06-15 03:400赞 · 0评论

独立游戏赚钱吗 独立游戏开发者真实收入 独立游戏收入差距 独立游戏能赚多少

国外独立游戏开发者真实收入大公开!一位开发者在Reddit上发起讨论,直接询问同行“你的游戏到底赚了多少”,并补充询问收入是否达到预期、开发耗时多长以及这是正职…

2026-06-01 18:400赞 · 0评论

逆袭 “到底要怎样的结果,才配得上这一生的颠沛流离?”— 骆驼

-

2026-05-19 16:400赞 · 0评论

《看门狗2》旧金山和洛杉矶哪个风景好?游戏内加州城市驾车一日游攻略与天气对比

《看门狗2》旧金山和洛杉矶哪个更美?游戏内两大加州城市风景对比,旧金山驾车一日游体验分享,这里的天气和洛圣都差不多,蓝天白云风和日丽,都是值得探索的虚拟旅游胜地…

2026-07-03 00:090赞 · 0评论

《看门狗2》对比《看门狗1》视角体验,旧金山城市沉浸感为何大幅提升?

2026-06-08 23:030赞 · 0评论

《看门狗2》旧金山-研发点收集(21~30)

转自B站玩家:纳奇游戏日记

2025-11-07 18:392赞 · 1评论

独立游戏困在流量里 有人却想着“割韭菜”

据SteamDB预估,今年Steam上发售的独立游戏数量将超过1.1万款,也就是平均每天就有约30款独立游戏推出。 然而相关数据也显示,其中将有一多半的独立游戏…

2026-09-23 00:100赞 · 0评论

《杀戮尖塔》制作人东尼颜值与才华并存,游戏做得好人还帅,太犯规了!

原来东尼这么帅吗?游戏做得这么好,人竟然也这么帅,太犯规了吧!

2026-09-12 02:300赞 · 11评论

游戏开发最大忌讳是什么?千万别泄露创意,独立游戏开发者圆梦攻略

游戏开发最大忌讳是什么?独立游戏开发者圆梦路上,这个话题引发热议。日前有开发者发帖讨论,最终“千万别泄露创意”获得最多认同。 ·决定游戏成功的因素很多,包括游戏…

2026-07-23 10:400赞 · 0评论

《Basement》游戏杂谈:谁在做这些游戏?独立游戏开发者的坚持与成长之路

❤️‍🔥 🥰个人观点,仅供参考。🥰 💞其实我个人看来,完成一个程序的框架,拿出暂可的解决方案比只是拿出一个完美的组件更好。这些游戏虽然称不上令人惊叹,但…

2026-07-18 17:080赞 · 0评论
暂无更多

最新更新