连续两个版本的BOSS都没一个能打的,真不知道开发了半天是给谁玩的。 混卡改了个寂寞,45更是离谱。 一共才提升10万大伤的饰品,居然要凑100个碎片。操作和伤害要求都离离原上谱,到现在甚至还有4个区没首通。不知道的还以为通关一次奖励你一根金条呢。 为了给氪佬找点成就感,BOSS难点我也能理解,但问题是45氪佬也不爽啊!难道真有人觉得设计得好吗? 你BOSS设置要么伤害要求高就机制简单点,要么机制复杂就别把伤害卡这么死。好家伙,既要又要,花钱又犯恶心,还美滋滋觉得自己设计得挺好呢,然后看着玩家都骂中方策划自己美美隐身。你们棒子的数据策划和开发都是干什么吃的,自己攒个队打得过去吗? 混麦属于下班练一练熟悉了机制还能凑合,45你看看这能打吗?一个休闲游戏,一边无脑挂机升级,一边极度要求操作和伤害,氪金还要找气受,泡菜吃多了才想出这种BOSS来。 从传授到随机FFN被骂了多少次了,每次大规模骂起来玩家退游了才知道改,恶心不恶心? 下次直播我希望见到韩国策划并且可以实时连线接受玩家的礼遇。
































