要是黑流树海能鼓励多去应急商店抓人打架,可玩性会不会比现在的自然物运营高? 没人觉得自然物运营很诡异吗?假装运营叠叠钱,然后进商店猛买,过点数值藏,然后出来直接开始平推。打了这么久树海,前3层鬼图的轴学了不少,5层以后的图基本都只会猛攻。

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导读
这是《明日方舟》玩家针对黑流树海玩法的讨论,玩家认为现有自然物运营玩法体验诡异,提出黑流树海应急商店打架流的设想,认为该玩法可玩性更高,还分享了自身游玩树海的实际体验,配图为道具似曾相识棋盒的属性说明。


从傀影到现在的黑流树海,路线优化、结局优化、决策方式也都优化过了,甚至基本全部大变样,但下一个主题还能怎么大改呢?或者说之后的主题还能怎么改🤔我感觉黑流树海这…

听说商店队是黑流树海强度第一的分队?也是上限最高、最富的分队?最少能搬空两个商店?为什么我玩的商店队这么穷啊?一局一共就三个玉米,更别说板藤了,连影子都没见到。…

喜欢我六层双马头吗?还是一层10块塞3个小垃圾?又或是洞中宝忙活半天要打紫色节点? 选择一个你认为最垃圾的不期而遇事件吧(单选,如果你觉得还有更垃圾的也可以在评…

我不能吸吸吸😭😭😭

居然可以三层来一次四层再来一次,我真的服了。其他垃圾事件来过一次就不会再来了,就这个垃圾事件反复出现。谁懂开开心心进不期而遇,结果连打两场普通作战的感觉?


本来这局永控完boss进入清杂的垃圾时间之后,我在边刷手机边偶尔点点技能,余光看到左边又跑出来个boss,差点没给我吓出两滴冷汗。 结果是拟态狗变的,给奸商一点…


黑流树海打破了线性限制,最近的3D小人地图也势必会成为往后的一大卖点,那3D的肉鸽岂不也是指日可待了。楼主挺喜欢玩老版宝可梦那种平面又3D的游戏(不知道叫什么名…

还记得实装前后那段时间,可凯被吧友疯狂诋毁,打成新能以来最弱的限定池,结果两人在实装一个多月后的合约里都拿下了独享冠军,凯尔希跻身黑流树海抓位前列,可露希尔在黑…
