天赋一,朴素的附魔和增伤,要是攻击力比例的爆条还行,但够呛。 天赋二,地板烫脚,但没有控制,遇见木裂和鸭子真的能留住人吗? 全身上下没法穿,上个没法穿的是18到22万总伤、DPS8000的星熊,冷知识,星熊打不死普通关的爱国者。 很难想象如果是伤害比例的爆条能不能打死爱国者,本来指望她对策圆石技艺的,说不定火雨放半天打不动百抗飞鼠。 一技能,强力击,可以恐惧,肉鸽永控梦。 二技能,反甲弹刀,也算是个强力击,主要看数值,或许有生存有输出,但克莱门莎天赋就有30减伤,你的庇护还和遥冲突。 三技能,火雨,我最喜欢的boss技能,但强度持悲观态度,优点自然是接近全屏的攻击,但代价呢? 首先是第一句,攻击力提升把我看得眼前一黑,在这个结城理200多倍率100攻击攻速都能喊一句吃拐率低的时代,如果攻击力给的少,天赋一就不太可能是攻击力比例,如果攻击给的多,吃拐率特别是局内攻击一堆局外攻击一坨的环境里就是一坨,和天赋左右脑互搏。 然后是生存,全身上下就一个二技能有点庇护,但和遥冲突,庇护按高了算也就六十八十吧,但二技能除了反击那一下全程手短局内加攻。 最后是伤害,有人算出来火雨总伤也就十四万左右,DPS也就三四千,在这个祥子20w总伤八千DPS都只能说平平无奇,讨论强度默认带fever,18万总伤4000DPS的安洁丽娜依旧被诟病DPS太低,连玛恩纳都不如,全靠起飞的强力生存的时代,火雨没有生存要是还只有这点伤害真可以直接埋了。 要不是限定数值高,恐怕还不如赠送的内卫。

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