嫉妒让人面目全非。渡鸦活动上线以来,每天刷视频看得我咬碎后槽牙,羡慕嫉妒恨。。小红变大红就算了。大红能复制,非心也能复制,还无限复制。一把三个,一把五个,一把十个。 评论区玩家也别装圣人。看别人勾运各种出大货,不信你们只祝福,除非你也出了很多。 不患寡而患不均,这可是非心,理论上是这个游戏最神圣的东西。因为我认为海洋之泪设计的比较失败。世界上最大的钻石。一把能复制出十个来。之前出一颗还配音乐发视频的,现在看都像小丑了。原来心能这样出。 看了这活动,还有多少人相信爆率是纯随机,有人一年不出,有人一把十个。 就说我的例子。 我的两颗心,是有个赛季初房卡包有bug进图死了算战损时候出的,一周两颗。 我一直出重复红,学了一个普巴自雷互拉刷合作分,一周出了三个未拥有大红。 我的500万以上房卡。之前一年就出一个。换裤裆战损,上赛季出了四五张。 我的之前不出33大红,半夜买少爷甲,刷战损,扔长弓河道里,这赛季十个33了。 我跑刀一直出小红,领时薪,学了攻略战斗粉要到50,红变成大红了。露天也刷了。 上赛季攻略说出炫彩多摸容器拉搜索分,战损亏的情况下摸垃圾容器,我出两露娜。 这赛季我还这样玩,半个月没出炫彩,有攻略说人机局渡鸦出,我学了,昨天今天,四把人机局,出两个。之前那么多吧人机局,没出过。 什么纯随机出货,什么坚持摸容器就有,我的游玩经验告诉我不是。你想出货,你必须做了某种行为。打法符合策划要求,合作分够了,战斗分够了,撤离率够了,参与了什么活动,战损够了,特定的时段玩绝密,你就出,过三天,你满足这些了,但是渡鸦爆率砍了,你也不出。 活动给心是好事,上限能复制两个我觉得就可以了。能无限复制,含金量神圣性都少了。那些一年没有心的玩家,看到这种,可能就不想玩了。因为心对他们而言太难出了。努努力够得着,会努力,感觉努力也不出,就没必要了。 我吐槽这件事主要还是,你出货不是纯随机,是有行为判定的。然后产生这么大差距,真有点不照顾普通玩家感受了。就像之前我吐槽。 你杜绝不了透视,雷达,寻宝鼠,就不要出监狱这种密集室内土豆雷多的图,就不要设计这么多露天大红刷新点。不解决问题就弄地图,最后正常玩家进去被虐,让透视爽。 你处理不了绝航这么多挂,严重的劝架问题,以及护航太多战备太内卷的问题,就不要用爆率,活动奖励逼着玩家去绝航。 伪随机奖励差距这么大,透视几乎不管设计地图这么多露天红,挂这么多,绝密环境这么差,逼着玩家去玩绝密。这合理吗? 这图确实说到我心坎里了。 一把能出十颗心。玩家阈值拉这么高,后续你游戏还对玩家有这么大吸引力吗? 没有渡鸦,跑刀也很枯燥。 我敢扔大红赌,是因为我对很多重复大红没感觉了。 实际这活动是负收益活动,绝大多数玩家都是赌完了亏了,而且这几天肯定会砍爆率。但是因为有极少数幸运儿存在,导致让人看了又心里不平衡。回收哈弗比没必要这样。你确实回收了不少。但是也让很多玩家失去了万游戏的动力。















































