就河西版本和开封及清河对比,有几个问题实在没法回避随便怎么洗,普通玩家管你隐喻不隐喻至少最起码的游戏性和内容服务不达标,搞这些故弄玄虚自以为是的剧情糊弄,凭什么玩家还得天天装没看见心甘情愿被洗脑,还得自己找各种各样的胡吹视频唱赞歌? 细数河西版本几个最重要的硬伤: 1.产能严重不足,剧情及玩法更新太慢,属于小猫撒尿式更新。不谈质量只谈内容量,一个主线且不说做成这样拿出来,不谈质量,就中间能有这么久的间隔,属实是玩家容忍度太高,对游戏太宽容了。 2.剧情质量断档下滑。其他的可以不提,只举一个例子,就很简单的河西初见主线、水渠支线、张议潮主线、凉州刚更新的主线,多次采取转换场景到一个空旷副本,然后依赖走过路过的几个小对话,一小段两三人四五句话的舞台剧,肤浅地展现可能横跨数十年的经历,看上去好像有种白驹过隙的感觉,其实不过是想讲得太多又没有能力合理融汇在正常的剧情场景中,投机取巧的权宜之计罢了,这样的剧情叙事方式用一次可以,三番五次使用除了让人觉得策划水平低没有任何积极意义,何况这只是表明讲故事能力不足剧情质量低下的一个小例子,更不要说第三人称叙事、故弄玄虚的对白、强行加戏的同、空旷肤浅的地图设计……总之质量出奇得低下,又不得不用一个个看似宏大美轮美奂的场景提升格调,结果就是金玉其外败絮其中,导致最新的剧情不论人物性格还是想表达的立意都完全立不住。 3.时装设计断档下滑,尤其男角色时装风格过于阴柔恶心。这一点其实与内测比从公测伊始就完全走在邪路上,到河西版本更甚。宽袍大袖深v配一头波浪发,这种外观设计在男角色身上只有女相锥子脸的阴柔风格才能搭配,试想如果一个男角色蓄须,就现有的几乎所有付费外观,都完全无法正常匹配,反而早先内测的衣服,也就是现阶段游戏玩法能获取的免费衣服有很多百搭又自然。很多时候制作组自己的傲慢导致官方以为,他们出的外观可以迫使玩家选择千篇一律的阴柔捏脸来匹配付费时装,而不是先尊重玩家选择的多样性,然后在尊重玩家的基础上提供时装设计。 4.自以为是的版本基调。什么所谓“只能写意不能写实”,什么表现“归乡故国千里长安”,整个大版本一切设计的核心就是自以为是闭门造车,纯属空中楼阁式的基调。诚然燕云割地让千里百姓无家可归,与之相应的河西诸郡确实在乡愁上很适合游戏最大的主题之一,但问题在于,清河与开封是很早就奠定基调的大版本,两个版本聚焦百姓,痛陈战乱之苦与江湖无奈,对于燕云失地之人的思乡之情并没有浓墨重彩地展开表现过,然后竟然笔锋一转就去叙述一大堆百年前可以说毫无瓜葛的故事,在玩家对燕云诸地失乡人还不能感同身受之时,以为仅靠少东家自己家的小村因江湖纷争不得不背井离乡的浅薄情感,就能对百年前一整个河西地区千万人民去国怀乡的乡愁产生共鸣,何况还是以所谓写意的方式展开,简直是开玩笑。就这样的宏大立意如果不在玩家所在的宋初深刻表现并铺垫好,仅靠一个梦中世界就想和盘托出让玩家买账,这不是自以为是想当然是什么?纯属是感动自己又异想天开的剧情策划。作为剧情受众的玩家不会像制作组一样人人对剧情和世界观设定了如指掌过目不忘,玩家不清楚后续版本到底是什么样的计划,玩家只能见微知著,你没来由一段意识流虚无缥缈的表达,玩家捏着鼻子下功夫额外花时间研究一两次可以,一而再再而三在这写意、隐喻、故弄玄虚,试问哪个有那闲工夫?审美疲劳不只是重复表现的结果,还可能是艺术产出者脱离群众的结果,我听华晨宇唱《癌》要不了十秒我就疲劳了,这么简单的道理提前想不到吗?何况河西版本还谈不上曲高和寡,讲的故事感动一下不清楚安西军归义军晚唐历史的人还算够用,对真了解这段历史的人来说走马观花而已,可以说这个版本所有的问题都出自同一个败笔,就是给河西版本定调子的时候太过自以为是。 5.野心太大舍本逐末。不久前外服测试是以单机内容为核心的,看得出对于国际市场是有想法的,这一点只要是国产游戏走出去,作为一个几十年的老玩家确实愿意支持。但问题在于,就你现阶段河西版本的内容,你能否把让本土玩家看起来都云里雾里的故事给他们讲清楚?你能否在考虑将来不能确定的国际市场之前,先别让这些lgbt有意喧宾夺主?先把故事讲好,先把本土玩家的基本盘照顾好,其他的你不用有意照顾都不愁玩家不买账,搞那么大野心结果丢了初心,缘木求鱼让人怎么夸呢?什么时候做内容的策划能踏实下来以开封,或者说得精确一些,就以南门大街的任务叙事标准保证每个版本的质量,我不信那样的剧情内外东西什么肤色什么取向的正常玩家会不共情。 现在是写意没写出个子午卯酉,写出一大堆隐喻侠,见什么都要站出来牵强附会一下,以证明自己对其他玩家的理解能力有降维打击,以证明你们在某方面的用心良苦然后暗戳戳合理化所有夹带的私货上。除了上面说的几个硬伤,包括新副本盾机制的bug、过场动画bug等等,这种直接影响体验的怎么办呢?不如也写意吧。









































