2077的AI的逆天战力本质是作者战力膨胀写不下去了的补丁

导读

该内容分析赛博朋克2077战力设定的设计逻辑,指出其为解决战力膨胀问题,参考战锤40K的相关设定,引入黑墙、流窜AI等机制把控剧情节奏,限制战力上限。

赛博朋克2013永不消逝和续作赛博朋克2023终局之战就该完结了。以我残躯化烈火,老传奇们大部分战死,推翻企业,核爆荒坂塔,结束。 - 但是商业作品必须要出续作,就像很多本来早就该完结了的美剧一样,编不下去也要往下编 - 结果就是赛博朋克在逐渐向着同父同母(都抄了《龙与地下城》跑团游戏,《2000AD》巨型城市场景设计,和《太空商人》对商人架空政府把商业垄断变成数字封建主义这种情况的预言)但不是亲兄弟的战锤40K的方向演化。虽然起源相同但是赛博朋克在2020的巅峰期走向了很不同的道路,但是现在2077为了继续商业化只能殊途同归,这下要变成同父同母的亲兄弟了。 - 战锤40K一大令人诟病的缺陷就是同样的敌人翻来覆去的大,敌人强大到绝望,永远不可能真正的打赢,但是还必须打,永远是治标不治本的惨胜干掉了敌人的某个化身/分支/无关紧要的个体,永远无法打败敌人整体。同样的敌人翻来覆去打了很多遍之后就不是绝望而是很无聊了,第一次阿米吉多顿战争打安格隆的时候毁天灭地,但是安格隆现在都变成8天刷新一次的周常BOSS了 - 抛开什么虫巢舰队,什么亚空间恶魔,什么说话英国伦敦地包天口音的绿皮兽人小子足球流氓之类的文化因素,这些东西本质上就是提供让玩家能一直刷下去的敌对NPC。亚空间邪神恐虐有sum(8^n, n=1..8) 个渴血者大恶魔,玩家就算打完了斯卡布兰德,之后也还有sum(8^n, n=1..8)➖1个渴血者要打。 - 同时科技退化遗失这个设定也是为了限制玩家的战斗力。本来赛博朋克2020剧情里是没有战锤40K这样的科技遗失退化的问题的,但是作者庞德史密斯发现他写的战力膨胀太严重了。 - 战锤40K把一个星球的战力写膨胀了可以换另一个星球写。涅克罗蒙达行星的巢都执法警察都用上星际战士都用不起的裂解枪这种高级货了,与此同时几万光年之外的亚托马行星的特提恩巢都的黑帮小混混还在用水管敲人 - 但是赛博朋克做不到这样,因为故事只发生在地月圈,这都说大了,地球都到不了,大部分的故事都发生在夜之城这一座人口700万的城市里。 - 结果就是战力膨胀起来就收不回去了,赛博朋克2013(就是奥特被绑架导致强尼银手第一次冲荒坂塔那时候)那个年代的夜之城街头小混混还在拿水管敲人,那时候漩涡帮看着也颇有人形而不是现在的蜘蛛脸 - 到了2023年核爆荒坂塔的时候,这才过了10年,外面打架争夺夜之城的已经全都是AI自动机器人了,普通士兵都穿上动力甲了,战力水平已经超过战锤40K,膨胀到了传说中的科技黑暗时代了。。。2077往日之影DLC里V和迈尔斯总统遇到的那个奇美拉机器人BOSS在2023年的时候只是个普通的量产小杂兵。难以想象如果2023年的科技继续发展下去的话到了2077年战争会变成什么样子。 - 结果作者庞德史密斯想出来解决赛博朋克2020战力数值膨胀办法就是把2077变成像战锤40K一样,搞个大崩溃事件把人类主角方的科技水平搞废了,同时再搞出来一个无敌的不可撼动的天外强敌势力压制一切发展,让战斗力水平永远在拿水管敲人的小混混和动力甲之间徘徊停留,而这个天外强敌势力被某个中立强者隔离在外面,三天两头的会泄露来个分身/个体/分支之类的充当敌对NPC给玩家打BOSS战。 - 这个事件在战锤40K叫旧夜/纷争时代,在2077叫第4次公司战争/数据大崩溃, - 这个不可撼动的天外强敌势力在战锤40K叫亚空间恶魔,在2077叫流窜AI, - 这个中立强者在战锤40K叫帷幕/阿苏焉,在2077叫黑墙。 - 只要有流窜AI压着人类不让科技发展,黑墙压着AI不让AI控制人类,按照这个趋势发展下去,别说2077年了,夜之城就算是到了42077年,普通人的常规战斗力水平也还是小混混拿着撬棍水管棒球棒之类的东西在街头互相敲。这样作者就把世界观的巨大漏洞给缩小成了黑墙这一件事,这样作者就不需要用天意的大手事无巨细的在整个世界观到处想办法堵漏了,作者只需要用天意操控黑墙这一个角色就够了。 - 某种意义上来说re0从零开始的异世界里的剑圣莱茵哈鲁特也是像黑墙这样的角色,战斗力世界最强但是被作者的天意大手控制住作为机械降神的工具人去把控剧情节奏,并且作为战力上限封死了战力膨胀

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