残局问题新版本解决了就不说了,咱就说说这镭钻捞东西的成本是不是太低了?之前总埋怨镭钻碎锋刀仔0成本进来几分钟不到,抢完东西过一遍地图,好东西捡完塞保险就匆匆撤离,然后剩下傻眼的自己捡3钻石和4钻石的乐色,现在把碎锋削了,可是这个成本问题还是没解决啊,刀仔就算拿把别的刀,跑的还快,工厂办公室开局就隐身放一个诺亚,摸两个币子,塞保险就跑路,大不了跟以前一样,开个静音或者隐身到你脸上捅你两刀,搞不好你又翻车,不又得骂街了?就单单凭一张35万的票就能一直捞,成本也太低了吧?这游戏随便让个瞎子进游戏里面乱点都能捡一个35万了吧?关键他重返再撤离也不算扣票,还能无限续杯,这样的竞技性还有意义吗?镭钻本身就是属于萤火的高压模式,其要求是默认要高于普通的PVP的,35万直接解决,有什么意思?不能增加多点限制吗? ①改成只有初始第一条命享有撤离后匹配不需重新买票的资格,重返后再撤离的,想打就得重新买票。 ②增加匹配限制,要求全身携带头盔,背包,还有枪的总估值超过多少钱才可以参加,比如全身上下装备加起来得超过50万,80万,100万的门槛才能匹配,类似别的摸金游戏封锁区,高收益高回报。 这样既真正筛选掉与刀仔碰面的同时还增加了竞技性,不仅更刺激还能让镭钻相关物品喷漆啥的更加保值,有何不可的?

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