炉石传说延迟收益机制理性分析:这机制本质上是一种变种的储费机制,很多时候不仅没有延迟收益惩罚,甚至比正常使用还有优势。比如2费正常召两个塔斯丁,很多卡组其实都有办法解掉一个,或者把两个解成残血,留着三费再解干净。但如果是4费0费出两个塔斯丁,还有四格水晶buff或者铺场、解场,大部分卡组只能被碾死了。这明显就是个变种预备,把当前费用储备到两回合用的储费机制。不说像预备那样设计成缩模,但至少应该是正常模型吧?






导读
本文围绕《炉石传说》延迟收益该不该超模展开理性讨论,分析炉石传说储费机制的设计,指出该类变种储费机制常无延迟收益惩罚,甚至比正常使用更具优势,探讨其是否应回归正常模型。


萌新求问,为什么我每回合能抽7张牌,不是应该抽6张吗?刚想打华时发现每个回合都是抽7,下一场战斗也是这样,这是bug吗?

#月圆之夜

rt (_ImageToUpload_)

我开了16包全部分解成尘,而且都已经合卡了,如果这样还要扣成负数,那我就不玩了。这次一共分了9000尘,大家觉得官方会回收吗?

一次两个,两次应该是4个啊,结果要超级风怒才能打4个,实在搞不懂这个机制。

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包括标准的古神,强度也是在这里

为什么占据了别人身体,旁人还能跟个没事人似的看着?被附身的肉体会怎么样,是死亡了吗?还有怎么什么都能占,连机械、泰坦造物之类的都能占据?

打完幻觉药水,结果球里没出幻觉药水,反而给了两个冰环,之前潮池学徒里还打出了一个冰环,这算BUG吗?

炉石传说萌新提问:死亡之翼都打不过,一只小小野兽怎么可能灭世?这背后有什么剧情设定或游戏机制吗?求大佬解答!
