分享一个我的感慨,记得很久以前园友经常讨论炉石究竟是靠技术还是运气,现在我觉得两者都不是决定普遍对局胜负的关键因素,而是看似较小的熟练度问题。 绝大部分玩家面临的对局,输赢主要取决于谁对双方卡组的了解程度更高,当对局足够多,就知道该在什么时候做什么,这是一个记忆与堆时间的过程,与更侧重逻辑分析的技术和神抽发现的运气的关系并不强,玩得多了,遇到的情况也就多了,即使你对场面明牌信息缺乏足够的分析能力,比如经常错斩,也能通过花更多时间的养成对局习惯。 炉石的熟练度与FPS、Moba一类竞技性较强的熟练度有所不同,炉石是一个点点点的游戏,只要思路一致,你的操作与职业选手差不到哪去,对于竞技性强的游戏,经常能遇到到虽然你知道该怎么做,但是操作打不出来的情况。熟练度的上限决定着你玩炉石能力的上限,在竞技性强的游戏中只能让你达到中等偏上水平。 在炉石这,熟练度绝不能与技术划等号,先跟戴老师说声对不起,你再笨能笨过佳伟哥哥吗(我爱佳伟),他能进传说前一千,你也能进,只是堆时间多玩足矣。为什么炉石无聊的周期那么明显,因为熟练度普遍上去后,就成了剪刀石头布,信息透明便依靠牌力自身,玩家成了无情的打牌机器。 炉石的更新模式,是不断重复一个过程,即丰富新鲜度重置玩家熟练度,更新体量不足重置便不彻底,老玩家依旧可以仗着旧熟练度稳定上分,所以天梯模式的10星设计,就是熟练度的又一佐证,一个指标,让熟练度相近的玩家对局,让新玩家跟脚本battle。 因此,炉石本质上是一个以经验积累和熟练度为核心,长期靠堆时间形成对局习惯的游戏。

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