这个游戏实在是太寒冷了,今年幻海又少了三分之一的人。我的火焰也可称摇摇欲坠,如果我的火焰很不幸温暖了你,那也是我的荣幸。 - 实际上,自从2021年后,这个游戏就很少有什么群体性事件了,猫环事件算一个,阵营战红理惠算一个,没了。长久的五年时光,崩崩没有发生太多事,前排虽然是乐子制造机,他们的事情很少会涉及普通玩家。十周年一过,这游戏更是冰冷如地窖。 - 是的,我也早已没有以前那么强硬刻薄和锋锐,可能确实是上了岁数,尽管未曾后悔,最近一年虽然找寻到了新获得的同伴努力复健,但是过去时光终究不会回返,我可并不怀念……我也有很多时候确实是放下了。 - 我不得不承认游戏相比以前确实会更好,游戏开始聚焦于游戏内容创作,游戏数值膨胀极大放缓,游戏开始减少玩家竞争,抹平装备优势。最近的两期幻海对装备依赖度都很低,你是小白玩家入坑一年愿意抄作业真能打进1%,只是对于18星人士十分不友好。所有的账号推荐现在都清一色的推荐自建号入坑,因为这游戏入坑福利是真的很好,你装备不行攒资源,一次梦想池就能让你看大数字了。我玩1个月的全勤小号,轻松打入10%,那90%是人类吗?我不禁抱有如此疑问。 - 很多装备两三年还能用,由于十二套装备每套都要练的,导致很多装备统治寿命堪比战神无双。空想系统虽然拉长了新号养成周期,但是由于空想装备本身并不是天下无敌所以不会变成唯养成练度的游戏。你们任何一位都不得不承认——崩崩现在变成这样冷是因为崩崩玩家普遍三十而立了,这可以找无数种理由解释,唯独崩崩玩家老年化这个事无法规避。 - 崩崩太老了,很快再过几个月就13岁了。对我来说最重要的事情莫过于寻找矛盾,观察不满,收集火焰……但是崩崩已经没有什么矛盾了,大部分矛盾都已经被解决或者缓解了。我在长久以来的合作方式是永远和同时存在对立的两股势力中的弱势方合作。当他们站在顶峰,我会立即分道扬镳转头支持另一方。这不是我喜欢帮助弱小。崩崩实在是太寒冷了,这里墓碑林立,活尸扎堆,连矛盾都变得可贵,对手更是没一个少一个,我甚至不得不帮助我曾经的对手继续玩下去,为什么?反正不是我念旧,因为崩崩太无聊了,他们弃坑了我玩什么。 - 所以我选了全新的赛道,剧情讨论,选择它是由多个看法支撑的。 1—— 崩崩长久以来剧情讨论饱受云玩家困扰。但凡看了剧情愿意去b站讨论的人都会被随时刷新的野生云玩家雷霆剧情理解弄的满头问号,这些理解往往穿插了树海,崩坏3rd,星穹轨道等其他游戏的剧情。特色是讨论几句就蹦出个你不知道的名词,他还要告诉你这是崩坏3rd的内容,你只能看着这些不知道怎么蹦出来的跨游戏剧情讨论人士青筋暴跳。 2—— 由于崩崩玩家群体长期的低概率讨论剧情,导致崩崩的剧情解释和影响力一直是在云玩家手里。这就是为什么三天两头都有剧情刀小鬼随机在社区刷新,而传播这些信息的人又普遍只是把崩崩当成某种象征老资历的时尚单品,但并不是真心喜欢这个游戏作品。你也不希望有个不玩游戏的野狗蹦出来指责你这理解不对那理解不对把你唬的一愣一愣然后你还说不上来问题在哪吧。 3—— 崩崩剧情内容到了今天,已经是拖慢崩崩游戏产能的主要原因。无论你多么喜欢跳过剧情,都无法忽视这个游戏投入巨大资源才做出来的玩意。你可以不尝咸淡,大家都是成年人,时间成本很高,但是就算是把崩崩的剧情看成是问题,那它现在也是可以称得上主要问题了。 4—— 这里是天然的矛盾发生地,这个话题最大特点就是它没有标尺,理论上可以无限的吵下去。他不会像崩崩传统竞技项目那样冰冷又残酷,让排名决定一切!排名决定了你的社团水平…排名决定了你的游戏理解……排名决定了你在崩崩持续了十几年的竞争上的所有!排名解决了崩崩所有的争吵,任何试图脱离排名进行挑衅的行为跟小丑差不多。




































