暴雪在《魔兽世界:无限》11月4日上线前,公布了新一轮种族能力调整,用来回应测试期间部分能力过于通用、种族间强弱差距明显等反馈。 团队表示,这轮调整会优先维护各个种族的特色,允许不同种族在部分战斗职责上自然形成轻微优势。不过,那些可能迫使玩家围绕特定武器规划团队配置的武器专精,不会保留。 人类“无情”提供的暴击加成从2%降到1%,精神被动则从5%提高到10%。牛头人“平原奔行”每层提供的移动速度从1%增加到2%,最高加成从30%升到60%,但不再提高坐骑速度;“耐久”只保留5%的生命值提升。 兽人移除了1%暴击加成,并重新获得“命令”,让术士和猎人的宠物伤害提高5%。矮人不再拥有暴击伤害被动,改为攻击与法术命中率提高1%。 天裔精灵的急速加成从3%降到2%,回蓝回血能力及移动技能的数值也有所调整。在特定地点使用相关能力后,角色还能获得持续一小时、死亡后依然保留的强化效果。

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团队表示,本轮调整将优先维护各个种族的特色,允许不同种族在部分战斗职责上自然形成轻微优势。不过,可能迫使玩家围绕特定武器规划团队配置的武器专精不会保留。 人类“无情”提供的暴击加成由2%降至1%,精神被动则由5%提高至10%。牛头人“平原奔行”每层提供的移动速度从1%增至2%,最高加成由30%升至60%,但不再提高坐骑速度;“耐久”仅保留5%的生命值提升。 兽人移除了1%暴击加成,并重新获得“命令”,使术士和猎人的宠物伤害提高5%。矮人不再拥有暴击伤害被动,改为攻击与法术命中率提高1%。 天裔精灵的急速加成从3%降至2%,回蓝回血能力及移动技能的数值也有所调整。在特定地点使用相关能力后,角色还可获得持续一小时、死亡后依然保留的强化效果。

































