《影之刃零》今日上线,联手飞智特调震动体验,原生接入 X-Haptics™ 四驱触觉反馈

2026-10-31 00:11:01
发布在影之刃零
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导读

10月29日上线的《影之刃零》原生接入飞智X-Haptics™四驱触觉反馈,是国产游戏与国产手柄品牌首次围绕触觉反馈深度联调,玩家使用飞智八爪鱼6 Pro即可体验专属原生震动,大幅提升游戏战斗沉浸感。

国产游戏的体验创新,正在从可见、可听,延伸到可触。武器挥动时的轻重、兵器相接时的力度、弹反成功的一瞬间,都可以成为玩家理解战斗的线索。 10月29日正式上线的《影之刃零》,原生接入飞智 X-Haptics™ 四驱触觉反馈,将这一层体验带入了游戏之中。 这也是国产游戏首次与国产手柄品牌围绕触觉反馈体验展开深度联调。双方围绕游戏中的探索、武器动作和关键攻防设计触觉表现,让手柄反馈跟随作品自身的动作节奏变化。使用飞智八爪鱼6 Pro的玩家连接手柄、进入游戏后,即可体验原生触觉反馈,无需额外设置。 这种体验从角色迈出脚步时便已开始。行进过程中,轻而清晰的震感随步伐传至掌心;角色停下,反馈也随之收住。玩家在观察场景、寻找前进方向的同时,也能通过手柄感知角色的移动。 进入战斗,不同武器的动作特点进一步体现在触觉之中。软剑空挥时,反馈起势柔和、持续感细腻,收尾也更顺,呼应剑身划过的过程;换用更厚重的武器,起势、碰撞与落招则呈现出更直接的重量感。游戏中近30把主武器、25把影之武装,为玩家提供了丰富的战斗选择,也让不同武器的手感成为值得探索的一部分。 攻防转换的瞬间,同样有明确的触觉区别。完美弹反时,震感集中于兵器相接的一刻,突出挡开攻击的时机;闪避的反馈短促、迅速,与角色擦身掠过攻击的动作相呼应。QTE与处决动画中的反馈则随动作推进:前段以连续的小幅震动衔接过程,在关键一击形成更鲜明的落点。 玩家通过LT、RT释放影之武装技能和武器大招时,还能感受到从起手、爆发到动作结束的连续变化。脚步、挥剑、弹反与技能释放各有节奏,让玩家在看见动作、听见碰撞之外,也能从掌心感知每一次交锋如何发生。 此次深度合作,为国产游戏与国产外设的体验共创提供了一个具体样本:触觉可以更贴近游戏的玩法与动作设计,成为作品表达的一部分。未来,飞智将继续探索与游戏团队的深度合作,推动手柄触觉更深入地融入游戏体验,让更多由中国团队创造的游戏细节,被玩家真切地感受到。 0

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