先叠个甲,以下只是个人看法,欢迎理性讨论。 都说LOL本质是格斗游戏,因为它的优势基本靠对线操作打出来,打得过打不过很看技师的操作水平。 而Dota则前中后期划分非常明显,很多时候更注重策略。前中期节奏英雄到了时间点,一个锁头大控根本不给你操作空间,只能避战博弈。 就像中期的Doom,谁来了都得叫父。 这就是为什么LOL一直被叫格斗游戏,而Dota才被称为策略游戏。 你游的对局其实很像Dota。 某些英雄到了时间点,锁头秒人一气呵成,也没什么操作可讲。 所以改成像Dota我觉得没啥问题。 你300这么多无交互英雄,因为很多二次元玩家来玩,玩个刺客,不玩帅气一套瞬杀我玩啥? 一套锁头控住秒杀可以玩。 代价就是得平衡好,把这些英雄的强势期锁定,不能全期强势。 而且,LOL没有哪个英雄到了6级解锁大招,想咬谁就咬谁的。 你游可是一大堆。 剑心、白无常、黑雪姬、诺瓦露这种,大招锁头点住几乎就是死,有点像Dota的4号位。 而一些到了6级就靠大招带队打团打架的,比如tzl、尼禄,甚至专天红A和梅比斯这些AP英雄,就像Dota的3号位。 到了后期,后期英雄应对这些无交互的办法就是道具博弈。 这些都是和Dota很像的。

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