炉石传说为什么不出真正有博弈性的卡牌?不是猜对方有没有某张牌,也不是单纯反制对手的牌,而是让卡牌效果随对手操作而变化,甚至越打越强,逼着对手思考自己到底该不该出这张牌,这才是真正的心理博弈。

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导读
这篇炉石传说相关社区帖探讨炉石传说卡牌博弈性,有玩家吐槽狂野模式卡组多为凑组件OTK缺乏交互,还引发了关于大法术法游戏环境的相关讨论,认为真正的博弈卡牌效果应随对手操作变化。


皮卡了个丘
回复守望麦田
回复吞云吐雾伴惆怅
回复凉色樱桃
回复夏伊春社
回复若风吹过
回复青春易逝
回复他是太阳深拥必伤
回复倾心想你
回复快乐在明天
回复有点职业兴风作浪肆无忌惮,也许这就是有孝子设计师兜底的自信了,我说白了狂野除了某职业别的人都不配玩花活

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