把血量改成05 04 03 02 01,这样也不会被牧师的火焰箭破蛋,还能象征着蛋壳越来越破,这个削弱思路挺有风味的。

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导读
这是《炉石传说》相关的社区分享,针对卡牌凯洛斯的蛋提出趣味削弱思路,建议将其血量设置为5、4、3、2、1的递减模式,既可以避免被牧师的火焰箭直接破蛋,还能象征蛋壳逐步破损的状态,让卡牌削弱更具风味。


有蛋术、蛋战、蛋牧、蛋DK、蛋骑,以前狂野还有蛋德,将近一半职业都能玩蛋,这足以证明蛋设计得很成功吧?

狂野蛋术直接复活了,这波强度你们怎么看?

转生和狗头人放在这三张出生卡中间,跟个新兵蛋子似的。 转生本身就是机制问题,不该多次触发同一单位,应该活一次转一次。 狗头人更招笑了,删了恩佐斯之后卡组使用率约…

前置任务条件不变,怎么感觉这卡改完反而还变弱了?

脏牧本来就是娱乐卡组,不上分的那种,就靠两张神秘访客撑强度,这也要削?就因为访客单卡稍微强一点?😅😅 我们脏牧胜率这么低也要挨刀? 访客强不还是因为我带了7…


标准模式已经经历了六个大版本,从翡翠梦境到现在,骑士的卡牌没有一张是加强的。其他职业多多少少都有加强的卡,唯独骑士,只有削弱,没有加强。比赛、天梯都没人玩了,还…

在我看来,这俩随从的效果按设计师一贯的思路来看,勉强算得上“公平”,但身材怎么就超模了呢?锋鳞都亏了一血,这合理吗?

感觉我前天的帖子猜对了80%,这次天梯补丁的预测方向基本都中了!

