目前人类体系基本只有修机流派能上场了。遛鬼套什么的就别提了,现在新出的屠夫个个自带处决,无视板区博弈,打击和抱人挣脱激励等技能直接等于废了。天使流放机制直接废掉人类所有上钩技能(包括换挂),断魂小丑喷火器直接无视板区。 争议焦点就在于聚精会神该不该削弱。其实纵观所有技能,修机技能也就那几个,而聚精会神是所有修机技能中风险最高、收益也最高的,难度顶尖。 聚精会神现在哪怕叠到六层,都不如炸机一次回退进度的一半多。说白了,百分之九十五以上的人连稳定打三层聚精会神都很难,而聚精会神至少得五层才能收益显著。五层的转速,我敢说百分之九十五以上的人可能都反应不过来就炸了。 炸机一次直接倒退百分之十,六层聚精会神也没有百分之五啊,这技能的风险还不够大吗?现在连给保底的破案心切都给废了,聚精会神如果再调整,人类真的就不用玩了。就现在这控机强度,真指望裸修能修开吗? 而且现在新屠夫基本上全都无视板区,板子已沦为吃刀倒地区了。比如马上到来的喷火器,不赶紧把机子修开,是等着挂钩子上吗? 现在狂喊削聚精会神的,说白了都是不玩聚精会神的,要么就是另一边玩家。但凡玩聚精会神都懂这技能难度有多高。这游戏压根就没多少机皇,天才少年倒是蛮多,而且机皇都会炸机,更别说普通人了。






































