幻世录重制版有几个结局?全结局达成条件一览 单机 · 2026-09-19 · 阅读约 9 分钟 《幻世录 重制版》在今年 9 月正式登陆 Steam 平台,上线不到十天就收获了特别好评,不少情怀玩家都重新回到了法鲁西翁大陆。大家都知道,幻世录一直是个多结局的游戏,这次重制版还追加了全新的结局内容。那么幻世录重制版究竟有几个结局?每个结局又该怎么达成呢?就随小编一起来看看吧! ⚠️ 剧透警告:下文涉及结局内容和关键剧情选择,介意的话先通关再回来看。 全结局条件速查表 社区玩家实测数出来是 6 个:普通结局按最终 BOSS 不同分三种变体,再加上重制版新增的后日谈、HAPPY ENDING 和 IF 结局「曙光」。原版结局保留,新增了两块内容。下表是全部结局的触发条件,着急的看表就行,后面再逐个展开。 最终 BOSS 走哪条线,由两个选择决定: 雷特的哥哥(希德尔)杀不杀:杀、且咕噜未合体 → 地劫神;放过 → 毁灭天使 咕噜合不合体:合体后会成为最终对手之一;咕噜或黑翼天使当最终头目,只能进普通结局 判定顺序:三步定结局 延伸阅读 幻世录重制版雪拉好结局怎么达成?HAPPY ENDING 完整流程与关键选项 幻世录重制版二周目怎么进?通关存档读档方法与继承内容一览 幻世录重制版隐藏道具都有哪些?全章节宝箱位置与开启条件一览 上面的表列的是"什么条件对什么结局",但实际打的时候是按时间顺序一步步锁定的,理解了这个顺序就不会白刷: 第一步(第 12 章前后):决定救不救咕噜。咕噜一旦合体,后面就锁死在普通结局——这一步直接决定你有没有资格碰新结局。 第二步(流程中段):攒 IF 正向点数。两个已确认的判定点是第十二章【失落】的救援选择和雷特三转「与影同行」的四连问(下面有完整选项对照)。 第三步(终盘):看最终头目是谁。妖精王 → HAPPY ENDING;地劫神 → IF 曙光;咕噜或黑翼天使 → 普通结局(含后日谈)。 顺序不能颠倒:第一步错了后面全白费,第三步错了前面白攒。所以要边打边确认,别一路推到底再回头看。 各结局详细条件 1. 普通结局(三种 BOSS 分支) 不刷任何条件直接通关,结局随最终 BOSS 变化: 不刷任何条件直接通关就是这个结局,最终BOSS不同会分三种变体 地劫神线:击杀希德尔、且咕噜没有合体 毁灭天使线:放过希德尔 咕噜线:咕噜合体后会成为最终对手,和黑翼天使路线一样,只能进普通结局,跟新结局无缘 想快速体验剧情的话,选剧情难度、靠二周目继承装备和等级,速通很轻松。 2. 后日谈(重制版新增) 两个硬条件: 1. 所有已入队角色的三转支线剧情全部清完(哪些支线、给什么道具见 任务大全)2. 中段选项攒正向点数——目前确认的两个判定点: 判定点一:第十二章【失落】的救援选择。 这是进入 IF 线的入口。Steam 成就「命运的岔路」的描述就是"进入 IF 线(做出至少一个 IF 选择)",触发点正是这一关的救与不救。这关的选项别一路点过去,它是后面所有新结局的前置开关。 判定点二:雷特三转支线「与影同行」的四连问。 这一关会连着问四次他怎么看待黑翼之力,四次都要选正向、强调自我判断的那个。四题原文对照如下(← 为应选): 这四问都发生在战斗流程里,容易连点跳过,但它们参与结局判定——选错了当场看不出任何差别,要打到终盘才发现结局没变。 然后最终 BOSS 不走妖精王线,通关后接原版结局的后日谈:缇娜和汉克斯逃跑时重新跟主角重逢,算是填了当年"大陆重回战乱"的遗憾。 3. HAPPY ENDING(雪拉线) 公认"最像真结局"的一条,条件最苛刻,四条凑齐: 雪拉线的HAPPY ENDING,四条条件全凑齐才能看到 1. 全员二转(清三转支线时顺带完成)2. 雪拉的支线剧情完成3. 杀雷特哥哥(希德尔)4. 咕噜不转职 凑齐后最终战走妖精王路线,打完妖精王再打一只最终 BOSS,进 HAPPY ENDING。 ⚠️ 这里有个社区说法打架的地方,说清楚免得你白刷:第 3 条"杀希德尔"和上面速查表里"击杀希德尔 → 地劫神"是对不上的,而"妖精王路线到底靠哪个选项触发"目前也没看到统一说法。实操上别纠结文字攻略,直接看终盘头目——最终头目是妖精王就走 HAPPY ENDING,是地劫神就走曙光,是咕噜或黑翼天使就只能进普通结局。头目是谁,是最可靠的判定信号。 4. IF 结局「曙光」 条件和后日谈一样(支线全清 + 选项正向),区别是最终 BOSS 必须是地劫神——也就是杀希德尔、咕噜不转职的组合。打死地劫神后触发:雪拉登基、各国签和平协议,全员各有交代。 实操上这条线和 HAPPY ENDING 的准备动作高度重叠,一周目可以按同一套条件打,最后看你要走哪条 BOSS 线再分岔。 怎么确认自己进的是哪条线:看成就 结局判定是逐步累积的,中途看不出差别,但有两个 Steam 成就可以直接当信号灯用: 打完第十二章之后先看一眼「命运的岔路」跳没跳:跳了说明 IF 线已经开了,后面只要支线全清、别选错 BOSS 线就能拿到新结局;没跳就说明前面的 IF 选择漏了,继续往下打也是白打,得读档回去补。 从全球达成率也能看出难度梯度:「命运的岔路」约 1.4%,「如果这是真的…」只有约 0.2%——进得去 IF 线的人不少,但真正走到结尾的十不存一,绝大多数卡在"支线没清完"或"终盘 BOSS 线选错"这两步。 三个新结局能不能一周目全看:不能 关键限制是 IF 线和咕噜线互斥——咕噜一旦合体,最终头目就是咕噜/黑翼天使路线,这条路只能进普通结局,跟后日谈、HAPPY ENDING、曙光三个都无缘。 所以想集齐得排周目,比较省事的安排是: 二周目会继承等级和装备,第二遍打起来非常快,不用怕重复劳动。二转、三转那些角色支线的具体清法见《任务大全》那篇。 存档策略:终盘分岔前一定要留手动档 这条最容易被忽略,也是最浪费时间的坑: 回溯只能改战斗内的操作(走位、出手顺序、谁被打中),改不了已经做出的剧情选择。选项点错了,回溯救不回来 所以每进一个新章节、每到一个新城镇都留一个手动存档,尤其是终盘分岔前 发现最终头目不对(比如目标是咕噜/黑翼天使),读终盘分岔前的档重来,补做没清完的支线、复查雷欧纳德和雷特的相关选择——别指望打完再切,那时已经来不及了 四个常见误区 ① 以为支线全清就一定能拿新结局。 不够。支线全清是门槛之一,最终 BOSS 走哪条线才是最后一道闸——两样都对上才算数。 ② 以为剧情选项随便点没关系。 第十二章的救援选择是 IF 线的入口,雷特「与影同行」的四连问参与后续判定。这两处点错了,当场没有任何提示,结果要到终盘才显现。 ③ 以为救了咕噜还能走 IF 线。 不行,咕噜合体会把最终头目锁死在咕噜/黑翼天使路线,直接判进普通结局。想走新结局就得不救(或至少不合体)。 ④ 以为打完最终 BOSS 还能回头换结局。 不行,结局在终战路线确定的那一刻就定了。想换只能读档。 以上就是小编为大家带来的幻世录重制版全部结局的答案了,希望可以帮助到大家。






































