《火影忍者手游》金水节奏引热议:强度与制作之争,玩家吐槽离谱

2026-11-06 03:30:09
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导读

这篇内容围绕《火影忍者手游》金水门相关节奏展开,吐槽部分玩家将忍者强度等同于制作质量的现象,讨论忍者重做、决斗场角色强度等相关争议,表达对游戏角色设计相关问题的不满。

这就是我们高贵(nc)的火影玩家,典中典之强度代表制作,我就说马斑佛祖这种是火影玩家应得的,死二这种完全不还原但强度逆天的玩意儿就是火影制作角色标准,什么时候能学学隔壁《壮志雄心》出一个角色就能扫荡决斗场把其他角色全都狠狠踩头啊。 之前白面具就是,因为强度一堆人包括up主说制作老好了,结果全方位挨刀之后,挑制作毛病的如雨后春笋般出现。金水这次更是因为强度不如老版本那一坨,被一堆类人生物要求回调,那我寻思强度和你游所谓的手感不就加减前后摇加减cd的事吗?这群乐色所谓的制作就是一堆零帧霸体防反无限格挡移动霸体金刚体全x全y轴吗?还王者荣耀两个版本都保留,***我玩王者荣耀的时候怎么不知道我能把改版英雄的老版本也拿出来玩呢。 本来我都不想喷这群玩意儿,看到这个视频和评论区一些类人生物是真牛魔绷不住,结果一看乐园也有这种类人生物啊,那我说舍人这次的重做是对的,加个意义不明的组合技和一辈子都不知道干什么用的奥义差不多了。 哦对了,问下这个UP主,完全重做的s是有几个啊你就搁这最烂的完全重做s忍了,不知道还以为是忍战土豆死二秽土斑这些制作上的陈年旧史完全重做了呢。

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