外媒PCGamer在《影之刃零》评测中认为,本作更看重华丽、流畅的战斗爽感,而不是让玩家反复受苦。游戏虽然采用了钟点、残响等容易让人联想到魂类作品的结构,也借鉴了《只狼:影逝二度》的忍具概念,但明显降低了失败惩罚。

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玩家在钟点休息后,敌人不会复活;角色死亡也不会丢失残响。首领进入第二阶段后,即使挑战失败,重新尝试时仍会保留阶段进度。攻击、格挡和招架耗尽首领耐力后,玩家可获得一段对方无法防御的输出时间,而不是只能发动一次致命攻击。

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这套机制鼓励玩家持续进攻并自由组合招式。游戏还提供大量武器和幻刃,升级材料较为充足,并允许退还材料,方便玩家频繁更换装备进行尝试。

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配乐融合中国民乐与现代风格,整体运行表现也较稳定;使用RX 6800 XT时,仅在部分粒子效果密集的场面出现较明显掉帧。 评测的主要批评集中在探索设计。任务提示和地图标记数量过多,重要区域与可选内容很难错过,削弱了类银河城式回访以及寻找多结局时应有的发现感。
























