个人综合评分只能给到75分,称不上优秀,但比那些勉强够得上及格线的剧情好得多。以下主要讲三个方面吧。 首先,剧情我只能给到60分。 缺点一: 破案题材无论在小说、游戏还是电影中都是经久不衰的题材,可供借鉴的优秀作品数不胜数,例如开头提到的福尔摩斯。但结果,《1999》最终呈现的只是一个剧本杀里非常平庸的剧本:经典的人人有罪,经典的罪人三选一,经典绕来绕去拐回第一个怀疑对象。 同时,破案过程也十分草率:白天几个剧本杀玩家交流时间点和动作,晚上到这个房间找点线索、到那个房间找点线索,案子就算破了。 但事实上,就连剧本杀这么简单的过程,《1999》都没有能力交代清楚,而是给侦探加了一个特别变态的技能——打自己一顿就能直接知道接下来该往哪走,以此推动剧情。这算什么破案? 缺点二: 除了侦探主角团,其他人的人设都太浅。以小女孩为例,她患有夜游症,是整个家族包容、迁就的对象,PV和正文里都有黑化表现,但最后她只提供了一条夜游症发作时看到的关键时间点。 是,PV里已经刻意把女孩往坏的方面写,女孩白切黑也很容易被猜到,但你把一个花了这么多笔墨铺垫的人物直接置之不理,是否更不合适? 接着是白雪公主。我不是很能理解为什么要把她的真实剧情放在支线小径里。明明她的真实故事更适合作为主线,美化后的童话故事更适合作为讲给孩子的故事放在小径里出现。这样的问题不是一次两次,之前的诸多剧情都把关键点藏在小径甚至前几个剧情的小径里。得有多傲慢,才会以为所有玩家都有时间把你写的剧情当名著拜读? 同时,整个家族内部潜藏的矛盾是写出来了,但却没有写出矛盾之下家人之间的情感。这一点也不太好苛责,毕竟二次元游戏要服务卡池角色,可以理解。 说完缺点,再来说说优点: 剧情平稳,节奏紧凑,无雷点、无明显逻辑漏洞;看完后没留下什么印象,但也不至于让人厌恶,仅此而已。 剩余两个方面楼下讲









































