近期看勘探厨子真理之下哭内部恨忍俊不禁,楼主仔细回想了一下勘探的排期,才发现综合可以说全角色数一数二了,结合数量,质量,前后均衡(不会像红蝶这种近期排期一般),别说内部爱,勘探甚至好像是全角色第一 1.用心的一限,楼主入游前后勘探员刚出,一限引魂人,墨西哥亡灵节,设计很好,全游戏可以说设计前几的限定金,建模也很细节 2.中外周年庆全都有勘探员紫皮,这个时候勘探员没啥人气,国内十三娘精华,红蝶宿伞塞一个人气一般的勘探员雀舌,国际服周年庆贝拉夫人,老头和勘探员罗纳德 3.专属地图闪金石窟,像军工厂,圣心医院,月亮河这些都是围绕至少一组游戏角色展开的,而闪金石窟有关的游戏角色只有勘探员一个人,但是这个地图效果很差,连联合都上不了,浪费产出,只起到给勘探员完善剧情,铺垫id人格的一个作用 4.id人格,这时候有人就要说冷门教授也有,但是勘探员的id人格沾主线的光,有配套系列活动,为完善剧情人屠都有对应的金皮 5.硬塞进主线,勘探员原生故事和庄园主线半毛钱关系没有,前面官方给他造地图已经仁至义尽,但是记忆余烬给他通过庄园游戏安排的方式与昆虫一样和男女主一组(细节昆虫),在主线时增加曝光,结合周年庆双服都有的紫皮同理 6.联动频繁客,日向创,中原中也,两次联动主角,且都是20年22年吊五最低谷的时候出的,不过这两个池子流水貌似一般,能力类似适合但是高人气角色让勘探员人气再次小起飞,麦当劳蓝皮,不过杂技也有西瓜霜皮肤,解密游戏勘探员蓝皮,镰田光司 7.深渊四主角,同期角色为杂技,祭司,调酒,野人,鹿头,或许可以推断出官方捧勘探>杂技?不过杂技最多吃喧嚣组剧情,勘探员能吃的就一堆了,只有自己的闪金石窟线,重逢之时,罗纳德国际服,联动主角 8.夏日金,同期击球的做的也不错,但是之前人选调酒,咒术,楼主没记错是一年一个,勘探这次是和击球两个,网易提高产能的表现?但是勘探员和其他几个排期有眼可见的区别 9.最近真理之下,官方能出这皮肤无需多言,我觉得文案还行,比你喜欢水吗好的多,孤狼文案起码有梗,平行世界应有尽有 综上,勘探员作为和咒术先后出的角色,脱离主线,在只有自己的故事线里区别于其他角色有完整庞大的剧情铺垫和一张地图,双服周年庆剧情全有他的紫皮,首精华紫鼹鼠先生爆杂技一限金币,叼五低谷期双联动主角金,之后塞进主线获得曝光和id人格配套活动,至此人气终于一定程度起飞,获得宁芙,游戏方面全游最强的几个机制。网易对他的几个重点投入,闪金石窟,日向创都是入不敷出的,疑似让当时低谷期的吊五下滑的原因之一。 比勘探员人气高的角色没有勘探员持续排期好,如红蝶长期以来富过,但最近一年就一个紫皮,地图方面永眠镇屏风蝴蝶亭,勘探员整张图,人气也不是一个量级。和调香师比胜在主线剧情id人格,双联动主角金,宁芙。和勘探员类似定位的杂技,没有量身定制的联动金,勘探员还是两个,而且勘探员除了只有自己的矿工剧情,一张地图外还有重逢之时id人格,双服周年庆,杂技的月亮河是早就出了的,而且小丑舞女等人也是这图的关键角色,杂技也没真理之下,杂技唯一比勘探员强的估计是id人格强度😂不过杂技排期也可以了。勘探员和冷门比更不用说了, 对比昆虫,昆虫也是争议很大的一个角色,穆希卡金皮和勘探员日向两个流水都很差,昆虫和勘探员一样都是塞进主线,女王蜂上线估计是下一次主线了 勘探员可以说综合待遇全游最好的了,角色高强度,排期各种都有不少(硬挑刺还没上的貌似溯洄,公益)双联动主角金,主线id人格,定制地图,独立主线的完整剧情铺垫(矿工故事,愚人金人格),其他游离主线的要么就只言片语要么直接给你抬走不浪费资源,所以看到厨子哭内部恨就想笑,策划就算对不起其他所有人,唯独对得起你















































