《Skyrim》游戏总监对《The 上古卷轴IV 湮灭重制版 VI: Sentinel》有一份非常具体的愿望清单

2026-11-07 06:10:47
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导读

《上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel》尚需数年推出,前《Skyrim》游戏总监Bruce Nesmith虽未参与本作开发,仍提出具体愿望清单,希望新作优化坐骑系统、完善可交互梯子功能,解决老作品的相关设计限制问题。

The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel 可能还需要几年时间才能面世,我们目前对 Bethesda 的下一款大型作品知之甚少。然而,Skyrim 的前游戏总监对这款游戏提出了几项具体要求。 前 Bethesda 设计总监 Bruce Nesmith 参加了 The Examined Game 播客节目,谈论了他在公司任职的时光。在采访进行到约 40 分钟时,主持人询问 Nesmith 对 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI 有什么期待,他提到了两点:更好的坐骑和更好的梯子。从后者的要求中,你可以看出他作为游戏总监的职业本色。 正如 Nesmith 描述的那样,“在 Skyrim 中你可以骑马,但仅此而已。你只是骑在马上。其实我应该能骑着马做其他事情,比如在马上战斗,或者让坐骑配合我战斗,诸如此类。” 需要说明的是,Nesmith 现在主要从事小说创作,并没有参与 Sentinel 的开发,但在 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI 中能拥有某种坐骑战斗系统确实会很酷。例如,在资料片发布前我重新体验了 怪物猎人:荒野,你可以利用你的鹭鹰龙(Seikret)躲避 Boss 机制,并在躲避攻击的同时管理背包,这种体验非常棒,如果能应用在其他 RPG 中也会非常出色。 至于梯子,Nesmith 的要求听起来可能有些奇怪,直到他开始解释梯子如何限制了 Skyrim 的游戏设计。他解释道:“你无法真正爬上爬下梯子。这看起来很简单,甚至有点蠢,但你无法攀爬梯子,这确实限制了美术团队在构建多层空间时的发挥。你知道,Skyrim 里所有的梯子,你点击它,‘砰’地一下你就到了顶端。否则你就只能爬楼梯。” 这其中一部分原因显然是 2011 年的技术限制,但这显然是 Bethesda 曾试图解决的问题,只是后来为了优先处理这款大型 RPG 的其他元素而放弃了。当 Nesmith 试图在 Skyrim 中解决梯子问题时,他说:“要做梯子,你必须处理程序员向我们提出的一系列非常合理的问题,他们说:‘你给我这些问题的答案,我就告诉你实现它们需要多少编程时间。’这在当时就引发了困难。” 即使我现在坐下来思考,也想不出有哪款游戏真正完美解决了梯子问题,很多游戏在这一块都存在这样或那样的问题,尤其是在 Skyrim 那个时代。Nesmith 接着解释了敌方 AI 在面对梯子时的许多具体问题,比如 AI 如何决定是在顶端等你,还是爬下梯子来追逐你。这些问题在其他游戏中已经以各种方式得到了解决,但我希望系列新作也能找到解决之道。 无论如何,尽管 Bethesda 已经在售卖周边商品,但 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel 距离发布仍有数年之遥。我们需要等待一段时间才能看到更多关于这款游戏的消息,但已经有一些迹象表明了游戏中可能包含的内容,甚至可能包括舰船战斗——至少我是这么希望的。

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