如题,设定是6-12岁,建模只有成人干员的一半大小,技能待定。 首先最关键的是,建模只有成人干员的一半大,这有没有可能改变当下航天互架十多分钟的膀胱局局面?毕竟建模小带来了不好瞄准、爆头线下移等正向BUFF,对于破点、顶着手雷等伤害性道具突破有奇效。这一切都可以看作是削弱直架优势,改善游戏环境,从而延长游戏寿命。 其次是硬核性和游戏性;论硬核,三角洲阿萨拉的原型非洲确实有童子军打大战场。论游戏性,一个新的建模投入游戏势必会影响或精进常规打法,提高比赛看点(反正我是不喜欢烽火杯互架不如劝架的窝囊感)。 最后就是三角洲得天独厚的自身条件。对比CSGO玩家寄了遗体晾在原地,三角洲玩家寄了是变盒子。美观不说还能规避审查,可能大家对欧美的儿童保护有刻板印象,但欧美那边博德之门1还能把儿童剁成块,三角洲儿童干员过审应该也没什么问题吧。🧐

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