骑兵马刀这把大曲剑的基础物攻有138,重量安排在了10点,补正给了力气D加灵巧D,需求力气19点、灵巧16点。它是普通锻造石强化武器,可以换战灰、可以质变,+25满强化之后物理面板是338,补正这边会升到力气C、灵巧D。它的定位非常清楚,不是一把靠极端补正或特殊机制吃饭的武器,而是一把前期就能拿起来、各方面都够用,但没有哪一项特别突出的均衡型大曲。 在大曲剑这个类别里,它的重量比猎犬长牙的11.5更轻,19力16敏的需求在一周目开局选完职业后,稍微补几点就能全部满足,这是它作为开荒武器的第一个门槛优势。接着骑兵马刀的动作模组是大曲剑的标准套,平a是横扫、重击是下劈,而且这个重击出手速度还被加强了。这个改动对骑兵马刀的意义,比面板上的几点攻击力更大,因为大曲剑原本的痛点是重击前摇长,很容易在boss战里被打断。而骑兵马刀在保持大曲剑削韧和冲击力的同时,把重击出手压缩到了接近轻击的水平,推图时连续压制的能力明显好于同类。 然后它的战技是回旋斩,这个标配技能不用多说,反正后面都要换的,猎犬剑技、狮子斩、突刺这些都很好。此外在可换战灰的大曲剑里,骑兵马刀还有一个容易被忽略的优点,就是它的攻击距离其实很不错。在所有能换战灰的大曲剑里,它的判定长度是最长的那一档,在整个大曲剑类别里仅次于蒙葛特咒剑。长度在大曲剑里算是个不小的加分项,它决定了角色在保持安全距离的同时能不能够到敌人,尤其是在马战和打大型boss的时候,长出来的那一截会让人物多不少容错。总之在一周目里它能当前中期的开荒主力刀,拿到之后可以一直用到王城甚至雪山,质变成血或寒冷之后配合对应的加点,推图和对boss的手感都在线。如果到了后期觉得伤害跟不上,直接把它换下来也不心疼,毕竟它本身就不是一把需要投入大量资源的武器。

































