爆炸镐刃部的物攻是132,满级后涨到262,格挡减伤率57.99,刃部重量12.9。柄部重量5.2,补正是动力B和技术D,拼在一起整体重量18.1。这几个数字摆出来,它在大型钝器里的定位就很清楚:面板和防御减伤都在中上游,重量偏沉,但还没到完全拖不动的地步。 实战里真正让爆炸镐和别的钝器拉开差距的,是它刃部自带的战技烈焰打击。这个战技一次要消耗三格虚构槽,人物会向前突进跳起,再向下砸出一击。下砸瞬间产生爆炸,对周围怪造成一波火焰伤害,攻击结束后武器还会暂时附上火焰属性。三格虚构槽在钝器战技里不算便宜,但换来的是自带位移、范围爆炸,还附带后续火焰附魔的超值效果。不过注意,虽然爆炸镐刃部算优秀,但实际用下来依然不太会考虑原装组合。爆炸镐柄的B补正能把动力流伤害撑起来,但大型钝器挥动本身很吃耐力,柄部战技节约能量消耗一格虚构槽,能暂时降低耐力消耗,这个战技方向是对的。但它需要花虚构槽才能换来临时效果,不能从根本上解决耐力紧张的问题。 所以最好还是拆开用,比如拿活人偶斧刃配爆炸镐柄,活人偶斧刃的面板在标准刃里排在最前面,配上爆炸镐柄的B补正后,单次伤害数字会非常好看。但代价也很直接:攻速慢,同时跟原装一样很吃耐力,在boss战里如果耐力管理不够精细,挥空一刀的惩罚比轻武器重得多。另一个方向反过来,把爆炸镐刃部装到更快的柄上,用柄的出手模组弥补刃部的笨重,让爆炸和火焰附魔在更紧凑的节奏里打出来。整体思路就是刃部给爆炸和火焰,柄部给出手速度和耐力节奏。最后提醒下,爆炸镐入手时间在第六章,萌新在一周目前期就能拿到,它不是后期才能玩的武器,但重量和耐力消耗决定了它更适合那些已经有一定动力加点和耐力基础的人。 它的短板集中在两处:第一,大型钝器的攻击前摇和后摇都很长,原装组合的平a在boss战里很难用来蹭刀。刃部战技的突进虽然能拉近距离,但三格虚构槽的消耗意味着它不能像轻武器那样频繁用战技。第二,前面说过很多次的耐力,它的重量和模组决定了每次挥动都要吃掉一截耐力。虽然配上爆炸镐柄的节约能量能稍微缓解,但想要暂时降低耐力消耗,也得支出虚构槽来换,完全不能从根本上解决耐力问题。它适合那些愿意放慢战斗节奏、抓时机用战技打爆发,平时以走位和防御为主的玩家。






































