《影之刃零》梁其伟感谢《黑神话:悟空》,遇到难题会请教冯骥

2026-11-09 16:10:55
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导读

《影之刃零》主创梁其伟受访时感谢《黑神话:悟空》开辟国产大型单机游戏赛道,称制作遇难题会向《黑神话:悟空》制作人冯骥请教,同时提及《影之刃零》正热销,配套全收集工具站已上线。

近日,梁其伟接受了《北京日报》的采访,并特别谈及了《黑神话:悟空》对《影之刃零》的影响。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。 梁其伟在采访中明确表示:“我们都要感谢《黑神话:悟空》,它完成了从0到1,开辟了国产大型单机游戏这条赛道。”

他还在采访中提到了与游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥多年的友情,并表示两人私交甚笃。当制作游戏遇到问题时,梁其伟也会向冯骥请教。他说:“做《影之刃零》遇到难题、陷入困惑时,我也会向他请教。不管是行业层面还是私人交往,我都对游戏科学和《黑神话:悟空》心怀感恩。”

目前,国产3A单机游戏还处于起步阶段,梁其伟对此也发表了自己的看法:“《影之刃零》是原创IP,没有大众熟知的基础认知,又是‘功夫朋克’这种相对新颖的风格,还是一款遵循商业逻辑、高投入的国产单机大作。(……)我们想要证明的是,中国3A游戏,在正常商业逻辑下能不能持续走下去,这条赛道是否真实可行。”

值得一提的是,这并非唯一一次《影之刃零》主创谈及《黑神话:悟空》的特殊意义。此前,游戏音乐总监薄彩生在接受采访时表示,在过去,“中国游戏行业中大约99%的游戏创作者和从业者,其实都喜欢3A单机游戏,只是过去他们不得不开发手游,因为当时的市场需求就是如此。”

“但在《黑神话:悟空》发售之后,很多玩家为了体验这款游戏,购买了新的电脑、PC或者PS5。于是,现在市场上出现了新一代PC和PS5玩家,他们已经做好了体验单机游戏的准备。”

“我认为,很多人都意识到了这一点。既然我们大家本来就是单机游戏爱好者,为什么不干脆开发单机游戏呢?我个人认为,事情就是这么简单。我们一直都想制作单机游戏,而我认为,现在的市场需要的是制作更加精良、更加注重故事和叙事的作品。” 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集!

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