燕云十六声的剧情规划资源配置到底怎么安排的?从开服王清的CG,一直到周年庆,一整年都在渲染铺垫,真到了中渡桥镇守,反而不提,然后跳出来个奇遇全做了。奇遇文案不错,但画面僵硬,美术氛围一般,实时动画根本就没怎么渲染吧?这种重点剧情规格只有奇遇,滹沱的侠迹奉赦不杀,小角色,做成了一个短小的侠迹。这种燕云路径依赖的小人物剧情,受众都审美疲劳了,根本没个响。更别说不见山一整个地图,少东家跟晋中原,燕有一堆过犹不及的插科打诨的剧情,不见山终章跟晋中原策马画面渲染得特别好,反倒王清这样的角色下线剧情都能做得这么差。而且滹沱地图的中渡桥镇守,至少目前看只能及格,作为主线重点剧情,后续反响达不到河西终章的水平。那么现在燕云对于主线剧情的规划到底是怎么安排的?燕云的剧情党也是很多的,说实话还是想不通周年庆就这么把滹沱端上来,但是又看不到有多么重视。











































