《明日方舟》卫戍模式体验吐槽:设计师是跟玩家有仇吗?

2026-11-11 01:00:13
发布在明日方舟
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导读

这是玩家对《明日方舟》卫戍模式的体验吐槽,玩家认为当前卫戍模式体验拉胯,存在服务器卡顿、关卡设计不合理、盟约叠层机制糟糕等诸多问题,远不如初代联机卫戍模式有趣,担忧该模式后续会沦为冷门玩法。

《明日方舟》卫戍模式真是越做越拉胯,pve感觉就是人类玩家vs禽兽设计师。首先服务器一坨最逆天,不用多说;然后道中不知道设计师自己试没试过,放一堆不是天胡根本没法打的鬼图,不天胡正常发育就只配被一堆左手当减速带是吧?天胡了打到关底boss还有那种避战打不到的玩意,天胡局到最后有力使不上劲。玩个阿戈尔大c全在后面挂机,国籍大盟约全是一坨,叠层也是一坨,几个地图也全是一坨,简直就是为了恶心玩家设计的。总之就是啥都一坨。遥想当年第一次联机卫戍,那时候真是玩不腻,现在是越来越拉胯了。要是往后常驻了还是这种水平,卫戍很快也要变成路边模式了。

明日方舟
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策略二次元塔防
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