非节奏,目的是看看园友们对于本次事件本身的看法,不设看票选项,但四种偏向都有,希望大家踊跃投票 。 下面并非风向,而是lz本人的立场,也是本人投不支持的说明: exe:只要允许自己被骗,就会发现遍地都是出路。 那你倒是给出路,给方法啊?怎么你给不出来吗?一个成熟的方法论,大体要包含以下 问题定义适用边界:要解决的是什么问题?规模多大,哪部分必须解决,哪部分可以搁置 成功标准:真实优先、自主优先、伤害最小化,还是关系维持优先? 解决后 还会不会复发? 问题的因果原理:现象为什么发生?为什么现在有、以后还会不会有? 可执行步骤与资源:谁来做?怎么做?需要用到多少资源? 副作用评估:代价是什么?后果是否可预计?是否可最小化? 替代方案比较与成本收益:你凭什么说你的方案是最优?有没有其他更好的方案?各方案的成本如何? 验证反馈机制:如果计划失败,杀不死12m、杀后再生、误伤扩大,甚至导致情况恶化后怎么办?有没有应对纠错机制? 可复制性:你的方案是有普遍适用? 伦理与合法性审查:被影响者的知情权?执行者是否有权替这30w人做决定(注意:12m操作记忆也没有获得授权,但12m是问题本身,是需要被解决的,因此它不用获得授权,而exe是来解决问题的,他要给自身的方案取得授权) exe给了什么, 问题定义和边界:他要解决空想故知,然后没了。 成功标准:泯除12m,真实优先。 问题的因果原理:空想故知是现象的源头,这是exe的认知。但根因在于人类对于旧友或缺失或遗憾或创伤带来的情感问题给不出解决方案,未来也许还会再出现空想故知,这一次发展到30w人才被观察到,下一次你要发展到什么程度才被观察到?谁来保证能尽早观察到?exe并无认知或者说不在乎。 可执行步骤与资源:exe自己来干,步骤就是穷举12m所有储存单元全部干掉,资源消耗两个etd成员,队长级。 替代方案比较与成本收益:exe给不出,擅作主张,认为自己的方案就是最优并且付诸行动,若非如此,exe应该要拿出更优的方法,毕竟你自己说的 方法遍地都是。 副作用评估:exe无法保证 12m泯除后,那30w人缺失的情感所带来的后果,最典型的他自己的队员妮夏他就没法保证。 验证反馈机制:exe失败了怎么办?行动过程中导致情况恶化,空想故知发生不可预期的变化,造成恶性后果怎么处理(例如:12m受到刺激了,觉得老娘当免费心理医生还要被杀,闹麻了人类!然后恶堕了,真的脑控30w人做人质怎么办?)?有没有应对方案,显然exe没有,他觉得自己 会赢的。 可复制性:本方案没有可复制性,能进入赛博空间追杀12m的目前只有他自己。 exe就是那种有了不满,只会破坏,但不会在废墟上建设(浅浅键一下,某美式),相信相信的力量,相信后人的智慧。我说exe本质是辣仙魔怔人和反辣仙魔怔人(你没看错,就是情绪极端化的人),对一点不合自己心意的就开始哈气,丝毫不顾其他人感受,本质巨婴。 哎呀等一下,我好像也是辣仙喵,但是我是温和辣仙喵,没办法了exe大人,有男不抽,1.5我逃单了,我会把攒下的石头带到1.6。 对了你们怎么知道我不到40就买到了八盒炫迈 ,牢大味道好极了




































