《异环》想避免CP节奏其实也有办法,多做主角和角色的日常互动剧情来增进好感度,重点是要有画面感,比如自行车骑行、乐园同游、逛街购物。要加入人物对话和互动,插入角色表现动画,突出角色与主角的感情增进环节。不用每个角色都做,重点是当期新角色和以前的老角色:做新角色是为了避免CP节奏,做老角色是为了避免月抛节奏,还能提高玩家抽角色的信心。二游的底层商业逻辑就是玩家根据XP给角色抽卡或买服装饰品,增加玩家的情绪价值体验是不可缺少的一环。制作组别再执迷于用小游戏填充内容了,很多小游戏耗费产能体验还不好,纯纯的负收益,把有限资源优先用在当期角色的日常互动剧情上,才能有正向收益。

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