江南百景图里的饭馆,游戏内建筑名称为餐馆,核心作用是持续生产菜肴;菜肴又是建筑升级、工业生产和城市扩张的重要消耗资源,因此它不是装饰建筑,也不适合当作单纯的赚钱设施。前期餐馆决定建设速度,中期影响工业链能否连续运转,后期则负责维持大量建筑升级所需的资源储备。只要城市开始频繁升级生产建筑,就应把餐馆和农田、肉类产地一起纳入基础资源规划。 餐馆达到知府等级3、州府等级2后即可建造,建造需要200铜钱和150蔬菜,入口位于营造—生产。建成后,先保证农田持续生产蔬菜,再根据库存选择生产档位:短档约15分钟,适合频繁上线;中档约1小时或1小时30分钟,适合白天分批收取;长档约2小时30分钟,适合离线排产。不同档位会消耗30至45铜钱,原料从单独使用蔬菜逐步增加到蔬菜与肉类,最高档还需要2名工人。在线操作时优先选择短档或中档,准备离开游戏时再安排长档,能够减少空档时间和工人闲置。 餐馆升级应根据发展阶段安排,至少先升到3级,再考虑4级和5级。1级升2级消耗10菜肴,2级升3级消耗20菜肴,3级升4级消耗30菜肴,因此单座餐馆从1级升到4级至少要准备60菜肴,同时还要备好木板、纸张、成衣和铜钱。新手资源紧张时,先把已有餐馆升到2级或3级即可;进入连续升级工业建筑的阶段后,4级能提供更稳定的生产效率;长期经营且补天石充足时,可升至5级,消耗5个补天石并获得生产时间缩短50%的效果。餐馆放在灶神雕像覆盖范围内,还能获得对应生产加成。 不同阶段的使用重点并不相同:刚解锁时应优先积攒菜肴,避免把库存全部投入一次性升级,建议至少留出60份作为一座餐馆升到4级的基础储备;中期要让蔬菜、肉类和工人数量跟上,只有在资源供给稳定、仓库容量足够时再增加餐馆数量;后期则可多座餐馆并行生产,按照建筑升级和工业排产提前预留菜肴。不要把餐馆与客栈混为一谈,客栈涉及物资兑换、香料和菜品制作,餐馆则直接承担城市菜肴生产。若仓库容量偏低,不宜长期连续安排最高档,否则容易出现原料占满、成品溢出或工人被锁在低效率任务中的情况;将餐馆、农田和肉类生产建筑集中规划,才能形成稳定的食物供应链。
































