1、《北洋海战棋》

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沙盘上的黄海波线未平,观众们在其中去做舰队参谋,看清风向与射程,再决定哪艘前压哪艘迂回,重甲舰吃正面,快艇抄侧翼,岸炮卡住隘口,回合推进弹道按格推算,命中看角度也看运气,史实舰队可收可练,北洋旧部与新式舰种同盘调度,同系舰艇挨近了出齐射增益,地图从旅顺口铺到威海卫,都写在盘面。 2、《欧陆战争3》

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泛黄地图铺开,国境线还带着硝烟气,把步兵、骑兵、炮兵与早期装甲往边境调动,回合制里城池产出决定兵力,将领带特质影响冲锋与坚守,地形卡住河谷与山口,绕路便多耗一程,打的不是单场对轰而是补给线,欧洲名城逐座收复,史实将领可招致麾下,不同国家有不同科技偏向。 十分抱歉,甲午海战游戏的款式不是很多,其它的海战游戏还是很不错的哦。 3、《口袋战舰》

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二战舰影排在港口里,是这支远洋编队的底子,从俾斯麦到企业号,一艘艘收进名册,出海不靠手操,战前布好前后排与合击次序,编队便自动沿航线推进,饱和齐射与舰载机轮番落下,离线也续着远征,回来舱里又多些钢材与图纸,舰船各自有技能树,同系凑近出协同,潜艇藏在水下打冷枪。 4、《战舰猎手》

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5、《现代海战》

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近未来舰队停在泊位,舰种不只有水面主力,还带着舰载机与末端拦截,布阵时看四套战术体系怎么咬合,开战不是单纯对轰,垂直发射先清场,直升机补刀,鱼雷从侧翼咬住退路,舰船按现役与概念型号收录,线也积资源,回来把新舰补进序列,在雷达与海平线之间排兵。 退出对局,耳畔还留着炮口浪花的声音,甲午海战游戏手机版盘点推演最沉的地方,是让人明白指挥二字有多重,每一艘都带着史料里的吨位与伤痕往前开,胜了不是爽文,败了也不只是输,更像和当年水兵并肩站过甲板,看过旗语落下的一秒。





































