《战舰世界》那不勒斯高级教学Ⅱ:挨打流玩法详解

2026-11-12 23:00:10
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导读

这是《战舰世界》那不勒斯高级教学内容,先锐评副炮流玩法的弊端,指出其DPM虚高、穿深低、弹道差、散步大的问题,进而详解挨打流玩法,依托那不勒斯的机动与装甲,主打主动扛伤堆潜在收益。

昨天分享了那不勒斯插件与加点方案,只随口提了一嘴副炮流,没想到评论区全是副炮流的拥趸,见不得一点副炮流的坏话。都2026年了,还顽固地以为那不勒斯只能玩副炮。在此锐评一下: 1、那不勒斯副炮dpm虚高,90炮dpm占比53.8%,然而90炮穿深低(26mm),弹道垃圾(10公里11秒,10级最垃圾的弹道),属于是劣质dpm,仅仅听个响。 2、特化散步仍然不够,10公里散步范围是驱逐散步的2.67倍,副炮插可以把差距缩小为2.3倍,距离远了还是散。 因此,理论上,副炮射程拉满作用微乎其微,配件上副炮插就够了,舰长技能3-2没用,不如加点血量,9.2公里至11公里区间,副炮伤害几乎为零。 那些秀水表的,麻烦看看结算界面副炮伤害有没有3W呢?但凡打出一局副炮伤害超过10W的,我就承认你厉害。实际上,即使副炮拉满,主炮伤害也是大头。 事实上,当前的随机环境,主炮副炮都难有发挥,这就引出了一种新的玩法:挨打流。 那不勒斯的特长就是挨打,打人一次只能打一个,挨打却可以被群殴,收益成倍增加。而且你打人是用劣质输出去磨,挨打却可以吸收最强大的火力,想挨谁的打就挨谁的打。打人还要等机会,挨打却是主动创造机会。天才那不勒斯就该上大舵,用自己的机动能力和装甲防护去挑衅510,457,不追求场均伤害,只追求场均潜在。当你能在三条战列面前,趁着对面装填空隙,亮着完成敌前大转向时,你才可以说自己理解了那不勒斯。

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