玩过MMO的都知道,正常走MMO路线的游戏,技能设计应该是什么样。所谓单共鸣走MMO团本路线,对《王者荣耀世界》的底层基础来说,要改的东西实在太多了,想完善不亚于重做80%以上的战斗系统。如果有产能,策划自然可以选择大刀阔斧走这条路,但问题是根本没有这个产能。而且战斗团队连双共鸣都平衡不好,还指望平衡单共鸣?还有人说单共鸣职业歧视不严重,其实不管单双共鸣平衡好了歧视都不严重,平衡不好单共鸣只会比双共鸣歧视更严重。 这种半路改车道、还没油加速的制作团队,怎么去跟市面上成熟的MMO制作团队竞争?想玩MMO的凭什么看得上《王者荣耀世界》?这才是本质,也是很大一部分玩家不理解、不认可策划走这条路的主要原因。当然,策划一意孤行,花了四个月整出这个完善度不到30%的单共鸣改造,其实无异于加速死亡。还不如正常双共鸣早早把S2抬上来,好好平衡完善双共鸣,然后产能好好制作S3。但现在木已成舟,只能说离坟墓更进一步了,还是策划亲手推的。 没有产能就是原罪。逆手为什么敢把机甲版本全盘砍掉?其一是九成九玩家都在喷,其二是逆手团队当时的产能是游戏界相当恐怖的存在。各位老实说,双共鸣真有多少人反感吗?真反感的话,怎么在官方有改单共鸣意向之前,几乎全平台看不到反感双共鸣的言论?而在官方越来越明确单共鸣路线后才开始越来越多?这不就说明,在单双共鸣之争前面,实际上还有一大堆亟需优化的地方,但策划把重心放歪了。 MMO类型我玩过的也不少,现在这个时代,没产能敢立项MMO属实是找死,更别提《王者荣耀世界》还是没产能的四不像底子半路改MMO。




































