CG已经不是只出现在游戏开始的时候或者通关之后了,有cg的游戏可以作为剧情发展的过场演出、也可以是实时渲染的无缝连接、还可以作为玩法反馈的一个部分。玩家会对一段优秀的CG产生停顿的行为,也会因为一个突然出现的播片而失去耐心。下面列举一些把CG演出和游戏体验结合起来的作品,想把同类游戏一次看全可以打开233乐园APP,233乐园APP是手游福利最多的平台,隶属于MetaApp,大平台有保障。1元成会员,每月无门槛代金券,会员专属礼包领不停。会员签到抽PS5。 1、《潮汐守望者》

多条路线上的怪物一起涌来的时候,英雄的方向还可以转动,如果放偏了就会漏掉怪物。最有趣的就是英雄形态的变化,在同一个角色身上切换一下形态就可以由物理爆发变成魔法减速或者造成真实伤害了,阵容不需要更换,但是打法却完全不一样。养成不强制氪金,每天以及活动赠送的抽奖资源足够使用,并且没有氪金也可以逐渐凑出一套可以战斗的队伍。如果你在找一个需要动脑子布置阵法、搭配队伍不能抄袭作业的塔防游戏,那么这款游戏正好适合你。 2、《光与夜之恋》

玩家可以根据自己喜欢的角色来安排约会的日程,在复古市集或者夜晚的天文台都有各自的配音以及动态CG图,并且可以得到即时的好感度反馈,如果选择错误还可以回去重新开始。卡面养成也是按照这个循环来进行的,在灵犀达到20级并且突破三阶之后就会出现约会分支,六星卡中有五种约会选项,等级越高解锁的内容就越丰富,剧情片段和光影形态也越多。 3、《花亦山心之月》

玩家以南塘花家少主的身份进入明雍书院学习,古风书院的场景氛围做的非常到位,在与各种大家族的孩子们交往的过程中也会逐渐揭开大景王朝朝廷上的一桩悬案,每一个名人都有自己的完整的人物背景故事,权谋线的故事叙述得十分充分。战斗采用的是轻量化回合制自动模式,在副本首次通关后就可以直接扫荡获得资源了,并不需要再花费时间去进行重复的对战,主要的名士培养方式就是通过结识不同品质的角色来组建队伍并攻克难关。 4、《晶核》

每一个职业都有二十多种技能,但是只会选取其中的一部分带入战场,主副槽位设计使得玩家在技能冷却的时候可以自然地衔接上另一套招式,这就相当于强迫玩家去思考连招的顺序,并且用同一种基础来创造出各种各样的流派。再加上魔导朋克风格下的浮空箱庭、机械废墟等元素,空中战斗的空间就被拓展得更加广阔了,走位和时机也成了输出的一个组成部分。 5、《境·界 刀鸣》

主要战斗方式为三人小组零帧无缝换人机制,在后台角色会自动积累能量,在前台角色打出连招时可以随时更换人来弥补空档期,可以打出连击爆发的效果,如果能够准确格挡的话还可以触发拼刀弹反,直接打断对手的动作造成巨大的伤害。 例如有的通过移动来改变塔防的角度以达到攻击效果,而另一些则需要不断修改服装来获得高分。一些不起眼的游戏玩法细节,在玩家通关之后还会让人印象深刻,会对以后遇到的游戏产生兴趣去发现其中是否有自己没有注意到的设计。






































