三年老玩家已经红温了,真不知道策划怎么想的,刘邦的设计从头到尾都是左右脑互搏。加等级有回合限制,但又是爆率极低、来得特别晚的四阶卡,导致下限一坨,上限也不高。最早的刘邦平a有两格距离,但护盾只有1格范围,会卡得自己吃不到扁鹊的炸盾效果。 后来改成平a1格距离才强了一个赛季,卡面的加等级被对半砍,又加了锁蓝条,导致报废了两次测试。疯狂回调了几次才勉强能玩。s2版本的新刘邦看似加强实则改废,全游最左右脑互搏的设计:刷盾需要平a,平a需要攻速,刷攻速需要开技能,但技能锁蓝条自己硬控自己5秒。 大招传送回合内只能有一次且索敌不明,是的,唯一一个大招一局只有一次,还可能会打不到对面c位空大的神秘白板棋子。被动和传送有突进看起来很美好,但索敌无比诡异,人稍微密集一点就相当于没有的神奇技能,有残血不打突然传送跑去打满血。绑定圣剑苍穹玩还到死都刷不够攻速,手短腿短平a不到人,吃点小控制瞬间化身白板被秒。大招是生命值加强却要绑定法装,你一个坦克没有回血护盾超薄cd超长攻击距离最又锁蓝条,还非要死磕那超低的法术加成干嘛?s2给个若有若无的短小位移还连唯一的攻速都抠了又是想干什么。 联动性功能性完全废掉了,给点强度还抠抠搜搜,真不知道策划是不是跟刘邦有仇。猪朵莉亚姬小满亚瑟貂蝉都能加强得那么优秀,一个四阶c死活都改不好。

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